A través de Mesh for Teams, Microsoft planea llevar los lugares de trabajo 3D a los empleados remotos para 2022

A través de Mesh for Teams, Microsoft planea llevar los lugares de trabajo 3D a los empleados remotos para 2022
Interfaz de malla y espacio de trabajo virtual para equipos.
Acercarse / Interfaz de malla y espacio de trabajo virtual para equipos.

Microsoft ha anunciado planes para crear una plataforma 3D de alta velocidad llamada «Mesh for Teams» para encuentros virtuales. Como su nombre indica, Mesh for Teams crea una plataforma de colaboración en equipo existente e implementa características realistas mixtas de la máquina de Microsoft.

Anunciada a principios de este año, Mesh es una plataforma para encuentros virtuales y otras reuniones colaborativas en realidad mixta (realidad virtual, realidad aumentada o una combinación de ambas) utilizando una variedad de dispositivos, como los propios productos HoloLens de la compañía. Y cascos Windows Mixed Reality, entre otros. Los usuarios tendrán avatares estándar que reflejan con precisión su lenguaje corporal y expresiones faciales y pueden deambular en un lugar de trabajo virtual.

Los lugares de trabajo utilizarán Mesh for Teams para invitar a los empleados a iniciar sesión en espacios de trabajo colaborativos en 3D o 2D. Sentados alrededor de la mesa de conferencias virtual, los trabajadores pueden hacer algunas cosas que no son posibles en el mundo real. Por ejemplo, un presentador puede ver sus notas en 3D cerca de una pizarra virtual, mientras que los espectadores solo pueden ver lo que escribe en la pizarra.

Este servicio se enviará con algunos espacios de trabajo prediseñados, pero las empresas pueden crear y personalizar los suyos propios del mismo modo que los empleados crean avatares. Ninguno de estos requerirá inicialmente un visor de realidad virtual; Los trabajadores pueden ver huecos en sus pantallas junto con teléfonos inteligentes y computadoras portátiles.

Según Microsoft Publicación de blog sobre el temaLa plataforma animará inicialmente las caras de los avatares basándose en notas de audio mientras los usuarios hablan. Pero no hace mucho, Microsoft planeó traer algunos reflejos básicos de las expresiones faciales de los usuarios a esos avatares que usan cámaras web.

Hemos visto una tecnología similar en la función Animoji de Apple para iPhones, Kinect Peripheral para Xbox 360 y Xbox One, y los fantásticos juegos multijugador en línea que existían hace muchos años. Everquest II. La tecnología también aparece de manera destacada en la plataforma de transmisión Twitch de Amazon. VTuber Como movimiento y serpentinas innovadoras Codmigo.

En las videollamadas normales pueden aparecer avatares 3D con rostros reales.
Acercarse / En las videollamadas normales pueden aparecer avatares 3D con rostros reales.

El anuncio de Microsoft está lleno de referencias a «metawares» que recientemente se han vuelto populares con declaraciones de información privilegiada. Facebook cambió meta CEO Mark Zuckerberg. El término proviene de la novela de ciencia ficción. Choque de nieveAunque la novela describe esta característica en términos distópicos, en marcado contraste con el tono optimista que meta, Microsoft y otras compañías de tecnología golpean en esta ola.

Zuckerberg puede haber anunciado recientemente un centro para los llamados metawares Distraerse de los profundos y serios problemas de Meta / Facebook Con su negocio principal, la idea de que fue elegido como campeón (y Microsoft también impulsa aquí) precedió a ese movimiento. Venture Capital ha estado acumulando cantidades sin precedentes de nuevas empresas en el lugar de trabajo de realidad mixta durante dos años.

Esto está lejos de ser una idea nueva y se ha visto en sitios como Second Life (Hay más) Pero los inversores y los líderes de las empresas creen que la combinación de los efectos sociales y culturales de las epidemias, la tecnología y el acceso a la realidad virtual y la realidad aumentada, los procesadores móviles cada vez más eficientes, la expansión del trabajo remoto y las nuevas aplicaciones de aprendizaje automático marcarán el camino. Una capa 3D alternativa de red, estable y de alta velocidad para el lugar de trabajo que es natural para atraer tanto a trabajadores como a empleadores.

Hoy, sin embargo, existen importantes barreras técnicas para la realización de esa visión.

Mesh for Teams está lejos de lo que Zuckerberg y otros describen para el futuro lejano, que puede involucrar hologramas y tecnología de realidad aumentada, en lugar de realidad virtual o experiencias más naturales y cómodas. Pero también gira en torno al concepto de «metawares» conocido como la ola de inversores y la exageración de los medios como la iniciativa inicial de Microsoft.

Se espera que la primera versión esté disponible para los usuarios del equipo en 2022.

Eurico Arroyo

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