Ataque cibernético de Riot Games: los piratas informáticos roban los códigos fuente del juego y exigen un rescate

Ataque cibernético de Riot Games: los piratas informáticos roban los códigos fuente del juego y exigen un rescate
juegos antidisturbios La compañía confirmó recientemente que ha sido víctima de un ciberataque. El estudio de videojuegos con sede en EE. UU. recurrió a Twitter para revelar que el hackeo fue un «ataque de ingeniería social». La compañía también aseguró a los usuarios que ningún dato del jugador o información personal se vio comprometida en la brecha de seguridad. Ahora, Riot ha publicado una nueva serie de tuits que afirman que los códigos fuente de algunos de sus populares videojuegos también fueron robados en un ciberataque.
Códigos fuente de videojuegos populares, incluidos ‘Liga de Leyendas‘y’Tácticas de lucha en equipo‘ (TFT) ha sido robado. Riot también dijo que los piratas informáticos habían robado el código de uno de sus sitios anti-trampas. La compañía ha prometido lanzar una actualización para los jugadores una vez que se complete la investigación del ataque.

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Disturbio Señaló que los piratas informáticos detrás de la violación de datos también enviaron un correo electrónico de rescate a la empresa que se negó a pagar. La empresa no mencionó oficialmente la cantidad exigida por los piratas informáticos. Sin embargo, un comunicado de Motherboard dice que los piratas informáticos exigieron $ 10 millones al editor de videojuegos.

La compañía dijo que el ataque había «interrumpido» su «entorno de construcción» y que la violación de datos podría causar problemas en los próximos días. «La revelación del código fuente aumenta la probabilidad de que surjan nuevos tramposos», señaló Wright. La empresa ha prometido evaluar su impacto en la plataforma antitrampas tras el ataque. Riot también dijo que está «listo para implementar correcciones lo antes posible si es necesario».

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Riot Games agregó que emitirá un informe completo en un futuro cercano que detallará las técnicas de los atacantes, las áreas donde fallaron los controles de seguridad de Riot y los pasos que estamos tomando para garantizar que esto no vuelva a suceder.
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Eurico Arroyo

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