Control, Sea of ​​​​Thieves muestra clips desde el principio del desarrollo

Imagen del artículo titulado Cómo otros desarrolladores describen sus juegos al principio del desarrollo

Captura de pantalla: Luz de red

los Grand Theft Auto VI Las filtraciones fueron una gran noticia por todo tipo de razones.Pero uno de los puntos de conversación más interesantes Ha habido un resurgimiento del debate sobre cuán «malo» puede ser un juego frente al público.

como dije el otro diaSi bien siempre ha habido idiotas que dicen tonterías, creo que la mayoría de la gente normal, ante escenas como la que vimos, GTA VPodrías pensar «limpio» o «es genial ver una salchicha así».

¡Parte de ese atractivo, por supuesto, proviene del hecho de que nunca podemos ver grandes juegos en un estado como este! Y si GTA La fuga no hace otra cosa Espero que esto al menos ayude a normalizar la idea. (Al menos entre la población en general) No, estos juegos no se ven «malos» cuando funcionan, simplemente lo son. Están El trabajo está hecho.

A raíz de las filtraciones y la extensa discusión sobre las imágenes de un juego durante el desarrollo, varios desarrolladores y estudios se han presentado. Compartió imágenes de lo que suyo Los juegos eran los mismos que al principio. Y es precioso, hasta el último fotograma.

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Captura de pantalla: Gorjeo

Before we go any further, know that some of these comments you’re about to see are referencing the Tweet you see above, which was Very Bad, and which—alongside the GTA leak itself—prompted a lot of developers to drop (or dig up) a lot of this footage.

First up is Control’s lead designer Paul Ehreth, who earlier today Twitteó:

Dado que los gráficos son lo primero que se completa en un videojuego y CONTROL ha ganado muchos premios por su excelencia en gráficos, aquí están las escenas desde el comienzo del desarrollo 🙂

Control: primeras vistas del producto (gráficos terminados)

Y el equipo detrás de burlarse del tuit de «lo primero que se hace» Adoración del Cordero:

A continuación lo tenemos Sincronización congeladaSe convirtió en uno de los juegos tácticos más importantes de todos los tiempos hace un año. Juego de microaventuras de la BBC:

Esto es lo que mar de ladrones En 2014 (es decir, Cuatro años antes de su lanzamiento final):

Una divertida/genial Compartido por de la inmortalidad sam barlow, OMS Él dice «Así es como se veía IMMORTALITY en los primeros 2 años, nos enfocamos en equilibrar la IA y el juego de combate»:

Imagen del artículo titulado Cómo otros desarrolladores describen sus juegos al principio del desarrollo

Así es como se veía la escena en el juego terminado:

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Aparte de los desarrolladores que comparten su propio trabajo, aquí hay un par Los ejemplos más notables (y raros) son los estudios que comparten imágenes en desarrollo.:

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Eurico Arroyo

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