‘Destiny 2’ tendrá grandes cambios en su sistema de alimentación, una misión ‘terrible’

Bungie ha presentado una visión para la expansión Lightfall de Destiny 2 que muestra a los altos y calientes residentes de Neptune en una ciudad ciberpunk, pero se avecinan más cambios que el desarrollo de la historia. Muchos de estos ya se han discutido, incluido LFG en el juego, cargas guardadas, pero ahora se revelan otros cambios futuros en entrevistas de exhibición posteriores a Lightfall.

El director de Destiny 2, Joe Blackburn, dijo recientemente Radar de juegos Se avecinan grandes cambios en el sistema de energía de Destiny 2, pero es una tarea difícil aceptar las implicaciones:

«Aún queremos hacer grandes cambios en el sistema Power. Vimos que la elaboración de artesanías era algo aterrador para agregar a Destiny, y Power es 10 veces más grande. Hay algunas cosas buenas que Power hace por el juego y algunas cosas malas. Power is ahora las cosas que hace Destiny».

«Creo que verán algunas pruebas que nos ayudarán a comprender si estamos haciendo las jugadas correctas a largo plazo para la energía y nos ayudarán a implementar eso. Si vamos a adaptar esto, ¿podemos? ¿Hay alguna buena datos antes de que lleguemos allí?»

Él dice que no será necesariamente un cambio estático que suceda en Lightfall en seis meses, sino más bien «experimentos extraños» con poder en el próximo año.

Lo compara con lo aterrador que fue introducir el oficio, un sistema que diría Todavía No ha demostrado ser una adición positiva general al juego desde The Witch Queen, dada la forma en que se ha revisado drásticamente el chasis del equipo. Y muchas veces no en el buen sentido (esa mala forma va disminuyendo).

En términos de poder, aunque no sabemos qué está planeando Bungie, hay dos planes principales con los que los jugadores han estado jugando durante mucho tiempo:

1. No más potencia de engranaje. esta es la idea solamente XP te dará poder, y ya no estarás buscando gotas poderosas y definitivas para mejorar piezas individuales de equipo. Esto a menudo vuelve loco al RNG cuando estás buscando una ranura para obtener la máxima potencia, pero en cambio, tus últimas cinco caídas máximas son todas armas de energía. Esto puede ser molesto cuando se trata de pruebas, ya que es costoso y lleva mucho tiempo inyectar equipo constantemente cuando comienzas a jugar con algo de tu bóveda.

2. Sin altos niveles de potencia… punto. Es una idea muy «peligrosa», tal vez, pero el destino ya se está moviendo en muchas direcciones. Los desafíos más grandes y exitosos del juego ya son niveles de potencia que no importan. La campaña Legendary Witch Queen, las incursiones en modo torneo y Grandmaster Nightfalls están todos en «dificultad establecida» donde tu poder realmente no importa. Poder eliminado de todos los modos PvP. Esto es especialmente importante para cosas como dominar anocheceres/mazmorras e incursiones, no al revés. Entonces, ¿por qué mantenerlo, especialmente cuando hace que los jugadores perdedores o los nuevos se sientan tan excluidos?

Pero por supuesto es un MMOARPG, o como quieras llamarlo, que siempre forma parte del género. Muele mucho y es más fuerte que otros jugadores. Por lo tanto, eliminar la autoridad por completo sería su propio tipo de peligro o al menos estropearía el sistema actual que ha funcionado bastante bien durante un tiempo.

Sin embargo, cada vez que menciono esto, veo un el mas grande Al menos la cantidad de jugadores que están de acuerdo con la idea de que el equipo ya no tiene poder. El período de alta potencia puede ser difícil de vender, pero el concepto tiene sus seguidores. Parece que se necesitará algo de experimentación durante el próximo año y medio para aterrizar en algún lugar concreto, pero es de esperar que pronto se produzcan cambios significativos.

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Eurico Arroyo

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