Dying Light 2 Dev aclara aún más el reclamo de finalización de 500 horas

Deckland recientemente agitó la olla, tuiteando que era hora de terminar aproximadamente. Luz moribunda 2 Mantente humano. La demanda de 500 horas sorprendió a muchos y atrajo muchas críticas. El equipo trató de describir esa escandalosa cuenta por horas, afirmando que los jugadores tardan unas 500 horas en ver todo el juego. Sin embargo, aún no estaba claro, por lo que el equipo rompió por completo las estimaciones por hora para cada tipo de jugador.

Techland lanzó recientemente un tweet simple con algunos números y, lo que es más importante, explicaciones. El estudio estima que tomará alrededor de 20 horas para aquellos que quieran priorizar el título para obtener el crédito final, que es unas horas más que el primer juego. Los jugadores que quieran hacer cada trabajo de campaña e historia verán 80 horas de contenido, de 20 a 30 horas más que el primer título.

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Sin embargo, los finalistas completos tienen que pasar unas 500 horas en el juego para ver realmente todo. Esto incluye cada búsqueda clave, tarea de página, selección, resultado, coleccionable, punto y bit de diálogo en el mapa. Este es un número ridículamente grande para este tipo de juego y ha atraído muchas críticas, pero cuando observas el hecho de que esta calificación a menudo se deriva de jugar el juego una y otra vez, tiene más sentido ya que DeCland habla. una y otra vez sobre la grandeza del juego. , Opciones que cambian el mundo.

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Techland no dejó esto claro en su ronda inicial de tweets, pero algunos señalaron que 500 horas no van a ser un promedio (otros desarrolladores parecía divertido) Por ejemplo, Sony es un ex miembro y actual desarrollador de la revista Santa Monica Alana Pierce. Dicho Decland le dijo que, en promedio, un juego demoraría entre 20 y 30 horas. el equipo tenia Antes Intentado Regla Dice eso muchas veces, pero el tweet incrustado finalmente dio una explicación para cada aproximación, un gráfico fácil de leer. Si bien algunos todavía critican la duración del juego dentro del mar de juegos de mundo abierto, los jugadores tendrán que esperar hasta el 4 de febrero para ver si justifica su tamaño.

Eurico Arroyo

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