‘Forza Horizon 5’ tiene algunos picos y valles difíciles profundamente diferentes

‘Forza Horizon 5’ tiene algunos picos y valles difíciles profundamente diferentes

Estoy disfrutando mi tiempo Forza Horizon 5, El juego mejor descrito que filtra el placer en forma de videojuego de mundo abierto. El juego fue un gran éxito, venciendo a 7 millones de jugadores y destruyendo los registros de los antiguos propietarios. Es un concursante fácil de Juego del año y uno de los originales mejor revisados ​​del año hasta ahora.

Pero a pesar de que he disfrutado de Forza Horizon 5 hasta ahora, encuentro problemas específicos en el juego, donde aparece algo ஸ்ட Misiones del modo Historia que te dicen que alcances de 1 a 3 estrellas para propósitos específicos. En resumen, encontré un juego donde hay dificultad en todas partes, en un caso, tuve que cerrar la IA casi. Apagado Para progresar. Otras veces, alcanzar tres estrellas es extrañamente fácil.

Lo que encontré en las misiones de la historia de Forza Horizon 5 es que la mayoría de las veces los objetivos se resuelven mejor casi el 100% de las veces evitando la carretera. Si alguna tarea le brinda un vehículo con al menos capacidades todoterreno, el mejor curso de acción es mirar el punto final en el mapa y conducir directamente hacia él, las carreteras se verán afectadas.

Obviamente, el todoterreno es una gran parte de la Fuerza, pero este es un nivel diferente de lo que estoy hablando aquí. Tengo cronómetros de 5 a 8 minutos para alcanzar las 3 estrellas, y hacer una línea recta hasta el final del terreno me llevará allí durante más de un minuto. Esto ha sucedido muchas, muchas veces y es muy extraño. Un efecto secundario de las carreras de mundo abierto y puede que no sea posible planificar todos los caminos posibles que tomarán los jugadores, pero es muy extraño. A veces, el juego resolverá esto dándote un temporizador o puntos de control. Tropas Vas a la carretera, pero no a menudo.

Pero lo contrario también es cierto. He hecho algunas carreras en las que no puedes hacer atajos naturales y puedes conducir perfectamente, pero perder un tiempo de 3 estrellas por una gran diferencia. Stuntman tiene una tarea en la línea de misiones que le dice que debe vencer al auto controlado por IA hasta la línea de meta usando un auto con pañales para las ruedas. En dificultad normal, el coche de la IA llegará a la meta por completo. Diez segundos Si no gana ese auto antes del tiempo de 3 estrellas, automáticamente fallará la tarea. La única forma de mejorar es reducir la molestia y hacer que el controlador de IA funcione a la mitad de la velocidad. No se puede ganar de otra manera, y los temporizadores de 2 y 1 estrella no significan nada, porque si conduces despacio, pierdes.

Esto no es realmente un problema cuando se trata de las carreras reales del juego, en realidad solo las misiones de la historia, pero es una MuchoY constantemente me encuentro en una situación en la que supero los patrones de 3 estrellas en minutos o mi vida no conduce a ninguna parte dependiendo de ello. Esto es muy extraño y es posible que se necesite cierta reestructuración en esta área.

Todavía me gusta el juego, pero se parece más a las carreras que a los viajes de historias, y veamos si alguno de estos se incorporará en el futuro.

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Eurico Arroyo

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