La organización española de deportes electrónicos LVP ve 77,3 millones de espectadores acumulados en todo el mundo en 2022, un aumento del 10% con respecto al año pasado

La organización española de deportes electrónicos LVP ve 77,3 millones de espectadores acumulados en todo el mundo en 2022, un aumento del 10% con respecto al año pasado

LVP cerró 2022 con el mayor número de espectadores de su historia, ya que la compañía alcanzó los 77,3 millones de espectadores acumulados en todo el mundo, un 10% más que en 2021, cuando esta cifra alcanzó los 69,8 millones. Los datos de consumo de contenido representan un máximo histórico con 45,1 millones de horas vistas durante sus doce años de carrera y un crecimiento del 26 % con respecto al año anterior.

La SuperLiga de League of Legends, el torneo de eSports más importante de España y referente a nivel europeo, aportó 25,8 millones de espectadores (contando canal LVP y co-streaming), un 98% más que en 2021, co-streaming aún no disponible. fue iniciado. Además, el partido fue visto por casi 11 millones de horas, más del doble de la audiencia de 2021 y 2022, que vio el pico histórico de espectadores concurrentes para la final de verano de la SuperLiga, en la que los Herejes vencieron a los Gigantes, alcanzando 92.479 concurrentes. espectadores del canal LVP, frente a los 73.596 espectadores de hace un año.

En 2022, la Superliga restableció los eventos presenciales con público tras un 2021 marcado por la pandemia y la respuesta de la afición a la llamada de la LVP fue excepcional: la final de primavera, disputada en el Centro Cardoja de Sevilla, agotó 2000 entradas. Dentro de una semana; En UBeat Live Barcelona, ​​julio, más de 2200 personas llenaron la arena de eSports durante un día completo de competencia; Y la final de verano en el Palacio Municipal de IFEMA tuvo que colgar el cartel de ‘agotado’ pasadas apenas 48 horas. Y la final de la Copa Ibérica de League of Legends, celebrada en PortAventura World, se jugó a lleno total para coronar al nuevo campeón del torneo.

La Superliga regresa el 16 de enero con nuevos días de emisión (martes y jueves) y un nuevo aspirante al trono (Rebels Gaming, un equipo de futbolistas). david de gea) y las noticias de seguimiento se anunciarán en los próximos días.

«Aquí en LVP estamos muy orgullosos de continuar con nuestro crecimiento de dos dígitos año tras año. Volvemos a los eventos presenciales después de una pausa de dos años marcada por la pandemia, pero 2022 será un año importante para nosotros mientras sentamos las bases para seguir avanzando en 2023. Quiero agradecer a los editores que confiaron en nosotros, a nuestros «Las marcas que apuestan por las competiciones y las marcas que están impulsando el auge del sector y los equipos y nuestros socios que nos acompañan en esta aventura, sin los 20 equipos en España y los 70 equipos de LATAM que son parte integral de nuestras competencias, no hubiésemos podido seguir construyendo un ecosistema tan sólido, sustentable y atractivo.” explica que . Jordi Soler, director general de LVP.

Nuevas competiciones profesionales.

2022 marcó el debut de tres torneos profesionales en España: el Rising MediaMarkt Intel de VALORANT, que superó los 9,8 millones de espectadores (LVP y co-streaming); Superliga Segunda El Corte Inglés, la categoría plata de League of Legends, que alcanzó los 3,4 millones de espectadores; y la Copa Crossfire, la copa que concluye el año competitivo de VALORANT. Como tal, Rising MediaMarkt Intel y Crossfire Cup de VALORANT experimentaron finales cara a cara, una en el marco de UBEAT Live y la otra en Barcelona.

Así, un año más, LVP fue el canal oficial en español de los circuitos internacionales de League of Legends y VALORANT, incluido Worlds of LoL, que volvió a ser el torneo más importante del sector con más de 6,2 millones de espectadores. . canal LVP.

Crecimiento y el Nuevo Paso en América Latina

Por Latinoamérica, Argentina (Liga Master Flo), México (División de Honor Delcel), Chile (Liga de Honor Ntel), Colombia (Fibra Movistar Golden League), Ecuador (Fibra Movistar Golden League), Ecuador (Volcano League) y Perú (Liga Claro Gaming Stars), a la que se sumó en 2022 la Liga Centroamericana y del Caribe (Liga Elements). En total, LVP superó los 6,3 millones de espectadores acumulados y los 2,9 millones de horas vistas. Además, los eventos individuales también regresaron a la región, con las espectaculares finales de las competencias nacionales por Ubeat Live en México, seguidas por más de 2700 personas, o en Argentina, donde alrededor de 2000 personas disfrutaron del partido por el título.

De cara a 2023, LVP y Riot Games darán el siguiente paso para consolidar el entorno competitivo de LoL en la región, creando dos nuevas ligas regionales que servirán como punto de acceso a la Liga Latinoamericana de League of Legends (LLA). En respuesta a muchas de las demandas históricas de la comunidad de League of Legends, este sistema recientemente renovado tiene como objetivo mejorar el panorama competitivo, brindar mayor estabilidad al ecosistema para marcas y fanáticos, crear nuevas historias entre equipos y comunidades y, en última instancia, crear. Un tejido de campo muy resistente y duradero en el tiempo.

Mejores socios internacionales

Además de sus propios torneos, LVP también ha prestado sus servicios de producción en 2022 a algunas de las empresas líderes en el ecosistema internacional de eSports. Por su parte, LVP ha renovado su contrato con LaLiga y Electronic Arts para liderar la producción de eLaLiga Santander 2022-23, el torneo oficial de EA SPORTS FIFA 23 en España organizado por LaLiga y Electronic Arts. Sexto año consecutivo como productor de este torneo.

A lo largo de 2022, LVP produjo el Campeonato Wild Rift EMEA para Riot Games, la competencia europea del exitoso juego para dispositivos móviles. Adicionalmente, en Latinoamérica LVP fue responsable de la producción de la Free Fire League o Conmebol para Karena y EA Sports para la Conmebol Libertadores de FIFA. De cara a 2023, LVP ha firmado un acuerdo con Riot Games, productor de Game Changers en América Latina, el torneo femenino de VALORANT.

Las marcas están ampliando su apoyo a LVP

LVP cuenta con la confianza de marcas que forman parte de su ecosistema desde hace años y, con empresas que se han incorporado en los últimos meses, contribuyen a hacer crecer el sector de manera decisiva. En España, empresas como MediaMarkt, Intel, El Corte Inglés, OMEN, Mahou, Takis, Domino’s, Cacaolat, Magnum o KitKat han mantenido su apoyo a LVP en 2022 y lo seguirán en 2023. Otras compañías como Air Europa o Goldcar debutaron en el sector en 2022 y volverán este año con LVP.

En Latinoamérica, Flo, Telcel, Claro, Discover, Ntel o Movistar fueron los patrocinadores principales de las diferentes competiciones, mientras que Visa, Burger King, YPF, Santander o VOLT apoyaron las principales competiciones de LVP de la región.

Alba Andujar

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