Los desarrolladores están asombrados por la fuerza de las consolas de próxima generación.

Los desarrolladores están asombrados por la fuerza de las consolas de próxima generación.

Hay disponible una actualización gratuita de próxima generación para Metro Exodus y los desarrolladores están hablando de los puntos fuertes de las nuevas consolas.

Una versión actualizada de Metro Exodus ya está disponible en Xbox Series X | Disponible para S y PlayStation 5. Las capacidades de detección de radiación de la versión para PC ya han recibido muchos elogios, y ahora muchos jugadores se preguntan si pueden continuar con la versión de consola.

El productor ejecutivo de 4A Game, Jonathan Bloch, y el programador de renderizado senior Ben Orchard Hice en una entrevista Los puntos fuertes del nuevo hardware revelan más sobre cómo facilita el desarrollo de juegos y cómo funciona en comparación con un puerto de PC.

Al final de la era de Xbox One y PlayStation 4, el trazado de rayos era una característica que atraía mucha atención de los jugadores y desarrolladores. Gracias al nuevo hardware, encontrar radiación en las consolas nunca ha sido tan fácil.

Cuando se le preguntó qué tan difícil es buscar rayos y equilibrar la velocidad de cuadro fija en las consolas, Ben Orchard respondió que esto es posible utilizando la resolución estándar de 1080p para las consolas. La nueva generación fue más fuerte de lo esperado, pudiendo capturar casi todas las características de la versión para PC. El único gran cambio es la reducción de la resolución. Dado que el seguimiento de radiación no atrapa todos los objetos a la vez, no hay un tiempo fijo hasta que todos los objetos brillen por igual. Esto tendría un efecto negativo en la velocidad de fotogramas, por lo que se utilizó un alza digital. Permite un rendimiento fluido con 60FPS a expensas de una resolución ligeramente más baja.

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Según Orchard, la ventaja de la invención por radiación es que simplifica el proceso de iluminación dentro del juego. Este proceso es casi autorregulado gracias al uso del seguimiento de radiación, ya que los objetos brillan como objetos del mundo real. En comparación, se deben integrar diferentes fuentes de luz para ciertos efectos de iluminación, lo que ya no es necesario para el seguimiento de la radiación.

Dado que Radiation Tracking facilita algunos procesos de desarrollo, surge naturalmente la pregunta de si el tiempo ahorrado por Radiation Tracking resultará en tiempos de desarrollo más cortos para los juegos en el futuro. Jonathan Bloch respondió que depende de grupos de desarrollo completamente diferentes porque muchos procesos no dependen de la ruta de la radiación. Si bien esto no garantiza necesariamente un proceso de desarrollo más rápido, Bloch cree que el seguimiento de la radiación todavía ofrece muchas cosas buenas. Por ejemplo, el diseño de escenarios es fácil y se pueden completar grandes áreas en menos tiempo.

Al comparar el rendimiento de un juego en consolas y en una computadora, muchos jugadores se preguntan: ¿Ha disminuido la calidad del rendimiento en la consola en comparación con la PC? Ben Orchard promete que casi todas las funciones se pueden transferir de la versión para PC a nuevas consolas sin ningún problema. Las superficies reflectantes mediante el seguimiento de la radiación solo no es posible en las consolas. Según Orchard, las medidas antiguas todavía están en uso, de lo contrario, todo funcionará de la misma manera.

Cuando se le preguntó sobre el rendimiento de la versión mejorada en las consolas, Orchard la comparó con los sistemas gráficos de alta gama en una computadora. Por supuesto, esto siempre depende de la computadora en funcionamiento, por lo que una PC muy potente definitivamente garantizará una experiencia de juego fluida. Sin embargo, Orchard asegura que la experiencia en distintas plataformas no difiere mucho.

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¿Ya tuvo la oportunidad de probar la versión actualizada de Metro Exodus?

Alba Andujar

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