«Project M» anuncia un juego de historia interactivo desarrollado en NCSoft Unreal Engine 5

«Project M» anuncia un juego de historia interactivo desarrollado en NCSoft Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 ahora está disponible para que lo usen los desarrolladores, a saber Juegos nuevos Y Avances en tecnología. En diciembre, Epic lanzó una demostración técnica llamada The Matrix Awakens en PlayStation 5 para demostrar lo que Unreal 5 puede hacer. También sirvió para demostrar lo que las consolas de la generación actual pueden lograr con sus gráficos y presentación.

Hoy, el nuevo proyecto Unreal Engine 5 fue anunciado por un estudio de desarrollo llamado NCSoft, un desarrollador con sede en Corea del Sur. Esto se llama Proyecto M (no debe confundirse) El conocido Modo Viaje de Super Smash Brothers) Y tiene el tráiler completo para acompañarlo. Puedes ver el nuevo tráiler a continuación.

La nueva versión de Silent Hill Unreal Engine 5 se ve bastante inquietante en el nuevo video 4K

El juego sigue a una mujer joven que, después de que un transeúnte le dé un dispositivo, queda atrapada en una explosión, que destruye su tienda y causa muchos daños. Después de un tiempo, se despierta en el hospital y, entre ella y el segundo personaje principal, el tráiler cambia repetidamente las vistas entre escenarios de la vida real y gráficos del juego.

El tráiler muestra las muchas capacidades de Unreal y parte del juego adjunto… con muchos eventos y resultados rápidos. ¿Lo sabías? Se te perdonará si no te das cuenta de que has entrado en la fórmula detrás de los muchos juegos de David Gage (ver Detroit: Become a Man y Beyond Two Souls).

Es casi una copia directa de ese estilo de desarrollo, y es deslumbrante verlo junto con escenas del juego. Además, no se ha dado a conocer la fecha de lanzamiento, ni existen otros sitios que no sean «Consolas», por lo que no sabemos en qué se publicará esto. Esperamos que la información salga pronto, pero por ahora, esperaremos más detalles.

El Proyecto M se encuentra actualmente en desarrollo sin una fecha de lanzamiento determinada o consolas específicas (al momento de escribir este artículo).

Eurico Arroyo

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