Valve revela información de hardware adicional sobre la computadora de mano Steam Tech Gaming

Valve revela información de hardware adicional sobre la computadora de mano Steam Tech Gaming

அடைப்பான் Describe los detalles de su próxima PC portátil para juegos. Plataforma Steam, Se puede esperar que los jugadores que exhiben características de hardware se beneficien.

Estos detalles surgieron como parte de la Conferencia Virtual SteamWorks, una serie de seis videos en streaming dirigidos a desarrolladores que crean juegos para SteamTech, gratis para que cualquiera los vea.

El nombre del sistema SteamTech en el chip o SOC es una de las expresiones más interesantes y frívolas. Llamado Erit, puede ser después de eso Final Fantasy VII Carácter, dice el ingeniero de hardware de Valve, Yazan Aldehayyat, “4 núcleos Zen2 son capaces de ocho fibras hasta 3,5 GHz y nuestra GPU son 8CU basadas en RDNA2. [Compute Units] Funcionando a 1,6 GHz.

Aldehayyat dice que la configuración del sistema debería ser «muy familiar» para los desarrolladores, y agrega que «la mayoría de los juegos en Steam no solo son compatibles con estas configuraciones, sino que muchos de ellos están particularmente optimizados desde el primer momento».

La unidad de procesamiento acelerado se personalizó junto con AMD, y Aldehayyat dice: «Por un vatio, el nivel de rendimiento que pudimos lograr con este procesador no podría haber sido utilizado por ningún procesador estándar en la actualidad».

También se tocó la memoria portátil y se seleccionó la plataforma de vapor. LPDDR 5 RAM – Velocidad de datos dual de baja potencia, generación 5 o LP5 para abreviar. «La plataforma de vapor será uno de los primeros dispositivos en utilizar el LP5», dice Altehaiyat, quien explica que la APU «ejecuta el bus de memoria de 128 bits de ancho a 5,5 GHz». [which] Se conecta a un ancho de banda de un total de 88 gigabytes por segundo. Esto, dice Altehaiyat, excede las «GPU dedicadas de grado de escritorio» cuando se mide en todos los valores.Teraflop básicamente.

En total, el sistema tendrá 16 GB de memoria integrada entre la CPU y la GPU. Esta es una decisión tomada para una verificación futura, dijo Altehaiyat, «Si bien la mayoría de los juegos en Steam hoy están contentos con 8GB o 12GB, creemos que eso puede cambiar en el futuro. Queríamos hacerlo.

Plataforma Steam
Plataforma de vapor. Crédito: Válvula

También se considera la coherencia de la experiencia, siendo el «objetivo principal» de Valve «proporcionar un rendimiento constante a largo plazo». Esto significa mirar la gestión del calor, y en lugar de habilitar las funciones de «turbo boost» o habilitar el overclocking para «cualquier primera actuación», el fabricante quería una velocidad de reloj que «creemos que podemos mantener indefinidamente».

Altehaiyat traduce: «El rendimiento que obtienes en los primeros 10 segundos de un juego puede ser el mismo rendimiento que obtienes dentro de dos horas, o incluso indefinidamente si estás atrapado en la pared».

Mientras que los jugadores en climas más cálidos («Florida en julio») admiten que pueden prescindir de un «margen térmico», SteamTech buscará otras formas de reducir su consumo de energía antes de que pueda afectar el rendimiento del juego. Aldehayyat dice que «cosas como tasas de carga, velocidad de descarga, ancho de banda SSD» se harán al principio «intente ejecutar el reloj de la GPU el mayor tiempo posible».

Como parte de su paquete de administración de energía, SteamTech funciona con un puerto USB-C capaz de consumir hasta 45 vatios, que debería ser «lo suficientemente potente como para operar el dispositivo a la carga máxima y cargar simultáneamente a la velocidad máxima».

La plataforma Steam puede proporcionar 7,5 W de potencia, que puede admitir dispositivos externos como cámaras web, controladores con cable, teclados o dispositivos de almacenamiento.

La plataforma de vapor parece estar creando una forma de kit impresionantemente poderosa y versátil: es Debido a la escasez global de chips y componentes Puede ayudar a explicar por qué El lanzamiento se ha pospuesto hasta 2022.. Sin embargo, cualquier persona interesada en obtener más detalles antes de su lanzamiento puede ver la Conferencia virtual SteamWorks completa centrada en los desarrolladores. Aquí.

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Eurico Arroyo

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