10 juegos de terror para Halloween: creados por computadora

10 juegos de terror para Halloween: creados por computadora

¿Por qué queremos asustarnos? Puede haber una razón más profunda por la que revelamos voluntariamente el lado oscuro de la vida en un entorno controlado. Al menos un pequeño gemido puede salirse con la suya si es necesario. Puede ser un intento de empoderarnos en profundidad. Pruebe el flujo para situaciones realmente aterradoras, en las que un gemido es peligroso.

O esta oscuridad sigue viva en todos nosotros: el área que anhela lo peor, lo peor y lo peor. Lo encerramos unos 360 días al año, pero si las calabazas están frente a las casas y se ven zombis, fantasmas y momias caminando por las calles, la bestia interior ya no puede ser silenciada.

Sin embargo, al ilustrar esta lujuria única por el miedo y la violencia que estalla alrededor de Halloween, estos diez juegos deberían dar en el blanco.

La cáscara abierta desgarrada de un robot.

No tiene por qué provenir de las películas de terror de «Soma». Viene de pensar.

10. Soma

Con «Amnesia: The Dark Descent», Fractional Games ganó el salto de miedo al estilo libre y encontró miedo en otras cosas con su próximo proyecto: Discovery. En filosofía.

En el sentido estricto de la palabra, «soma» es un juego de terror de supervivencia similar a «amnesia». Sin embargo, el fantasma del horror no provenía de la casa y ninguna de las impactantes imágenes en sus rincones oscuros. Más bien, es un miedo existencial, en el sentido más literal. El tipo de miedo que puede acompañarte incluso después de largos días con robots llorando y suplicando que salen de una estación de investigación submarina.

9. El olvido de la memoria: una máquina para los cerdos

¿Alguien dijo «amnesia»? «Machine for Pigs» es un clásico de terror de «amnesia» del desarrollador del estudio independiente británico The Chinese Room: «Dear Esther». Por eso no es de extrañar que los sueños de pesadilla y las ideas realmente duras se combinen con lugares muy inusuales. Esta excentricidad, la lógica que se encuentra en los sueños, entra en tu piel. Esto y los cerdos.

8. Posmofobia

Se dice que el jugador aquí es una especie de cazador de fantasmas de la policía, pero «Posmophobia» se entiende mejor como un simulador de «niños entrando en una casa fantasma». Por supuesto, juegas con adultos y tienes todo el equipo para realizar un seguimiento de lo sobrenatural. Pero cuando los amigos del terror entran en una de estas casas suburbanas vacías en la oscuridad de la noche, se sienten muy jóvenes de nuevo muy rápidamente.

Qué contribuye a esto: El factor cooperativo. La diversión comienza realmente cuando uno de los jugadores comienza a emitir ruidos espeluznantes a través del escritorio o encierra a alguien en una habitación. El fantasma aparece en algún lugar en medio de las bromas del estudiante de la escuela, lo que es peor de lo esperado por las bromas previas.

7. Sin bueyes

Unicornio en juegos sobrenaturales: «Oxenfree» no quiere asustar a nadie. En cambio, un grupo de adolescentes que explora una isla por la noche brinda la oportunidad de pensar en la metafísica o de reparar tensas relaciones familiares. El jugador desentraña un misterio que parece sobrenatural, pero al final cuestiona su propia credibilidad como narrador. El juego ciertamente tiene la piel de gallina, pero el elenco de «Oxenfree» atrae una atención indescriptible.

Imagen manchada de sangre.

¿Mansiones victorianas? Siempre trampas mortales y «capas de miedo».

6. Capas de miedo

Un consejo para los artistas: no trates de perseguir tu obra maestra en medio del estrés. Menos aún en la apartada mansión victoriana. Además, como mínimo, si uno sospecha que la villa ahora mencionada tiene su propio sentido y tortura a sus ocupantes con visiones de su oscuro pasado.

5. Clive Barker’s Undying

Esto es para el historiador del deporte, el clásico olvidado de 2001. DreamWorks Interactive es parte de Production Empire de Steven Spielberg. Los desarrolladores contrataron al creador de «Hellriser» Clive Parker para este título que se aplica a estos protocolos de Hollywood.

El juego tiene algunos trucos innovadores bajo la manga. Por ejemplo, un personaje mágico que puede revelar la verdad de las cosas que rodean al protagonista – a menudo grotesco, por supuesto -. Los italianos rurales se transforman en cosas asombrosas a la velocidad del rayo. El título, ambientado en Irlanda en la década de 1920, combina elementos de disparos en primera persona con rompecabezas y habilidades mágicas, con la excepción de los estantes llenos de clones posteriores de «Quake» e «Unreal».

4. Antología de Dark Pictures

Con el lanzamiento de «House of Ashes», «Dark Pictures Anthology» ahora tiene tres capítulos, cada uno con su propia historia con muchos giros oscuros y descubrimientos. Aquí se hace hincapié en los personajes que han cobrado vida a través de conocidos héroes de Hollywood. A veces, el jugador mira durante minutos sin ingresar nada. Pero la narración en «Man of Madden», «Little Hope» y «House of Ashes» es tan buena que la televisión interactiva es una diversión única en la vida.

Pasillo ensangrentado en una lanzadera.

Clásico de terror atemporal del mundo de los videojuegos: «System Shock 2».

3. Choque del sistema 2

Espacio. Extensiones infinitas. Estas son las aventuras del barco fantasma «UNN Von Braun», un barco fantasma que orbita en el espacio en el que el jugador se despierta accidentalmente del sueño criogénico. Después de eso, no tomará mucho tiempo averiguar si hay alguna duda aquí. Los mensajes ensangrentados en la pared y los cuerpos colgados de las cuerdas son una clara señal de que las cosas no van exactamente según lo planeado.

IA sin restricciones, diversas características y actitudes, una narración eficiente y una atmósfera inolvidable hacen de «System Shock 2» un clásico atemporal.

2. Lluvias intensas

En realidad, los miedos profundos se compilan. «Heavy Rain» lo sabe bien y deja de lado todos los chistes ocultistas. En cambio, la historia de un asesino en serie se cuenta de forma interactiva. Aparte de la actuación a veces plana, el título tiene un gran impacto con sus perspectivas cambiantes.

1. Aislamiento alienígena

El jugador ha estado en una nave espacial hecha de pegamento de aceite desde la década de 1970, mira a su alrededor durante un tiempo y se da cuenta de que está en un tablero de genomorp; desde entonces, ese pequeño hecho es que el juego necesita una configuración de terror.

Y el alienígena atrapa a ese jugador una y otra vez y lo agarra sin piedad. Como finalmente puede ver por sí mismo lo que solo se pudo ver con las cámaras en 1977, el horror sería casi demasiado y agotador si el entorno no se viera tan glamoroso. No más historia, menos conversación y la mayor parte del tiempo el jugador está inclinado bajo ciertas mesas, pero si le preguntas a alguien sobre «Alien Isolation», la respuesta es siempre: los juegos de terror no son geniales.

Alba Andujar

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