Cómo Teenage Mutant Ninja Turtles: Captured Schrder’s Revenge Arcade Experience

Cómo Teenage Mutant Ninja Turtles: Captured Schrder’s Revenge Arcade Experience
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Dos años antes de «Streets of Rage» para Sega Genesis, los jugadores quedaron asombrados por sus niveles de desplazamiento diagonal, con tortugas ninja mutantes adolescentes haciéndolo en las salas de juegos de todo el mundo.

Lanzada en 1991, la serie «Streets of Rage» se considera uno de los juegos más influyentes en el género de desplazamiento lateral de beat-me-up, a veces denominado juegos de «acción de cinturón». Su primer nivel o «cinturón» no gira de izquierda a derecha como un juego de Super Mario, sino que se desplaza en diagonal, creando un efecto pseudo-3D desde el fondo del enemigo o niveles cercanos para atacar a los jugadores.

Pero en 1989, «Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Game» de Konami hizo el mismo truco. Dos años después de la influyente paliza de «Double Dragon», se convirtió en el primer juego de merodeadores con una colaboración de cuatro jugadores. Ahora, los amantes del arcade, muchos inspirados por los gráficos brillantes y pixelados del gabinete, pueden estar hombro con hombro con los matones soldados de a pie de Schroeder.

Cualquiera que haya jugado la caricatura TMNT le dirá que se sintió como jugarlo, Frederick James, el diseñador de juegos y desarrollador líder de Tribute Games. Nuevo juego «TMNT: Shredder’s Revenge» Estrenada esta semana, no puede quedar sin eco.

«Esta es la primera vez que tenían este carro grande con cuatro jugadores en la sala de juegos, era como jugar una caricatura», dijo James a The Washington Post, citando bromas y píxeles que imitan la clásica serie animada de 1987 producida por Murakami. -Wolf-Svensson. «Eran una locura, esas escenas, pero el juego era muy diferente a otros juegos en ese momento». Simplemente nos apoyamos en Nintendo, que no tenía juegos.

Reseña: ‘TMNT: Shredder’s Revenge’ es un aluvión de kung fu de perfección arcade.

Aunque el «Double Dragon» para la primera consola de juegos de Nintendo fue uno de los gatos monteses de este género, parecían mapas de cuevas en comparación con las tortugas grandes y brillantes y los enjambres de enemigos que se estrellaban en la pantalla.

«Incluso en arcade, en su mayoría eran como tres enemigos en la pantalla», dijo Kemes. “Recuerdo lo que hablamos [Tribute co-founder and game director Jonathan Lavigne]Lo comparamos con los juegos de disparos de la vieja escuela, donde los enemigos crean patrones, y es mejor saber cómo manejar esos modelos que esperar a que los enemigos vengan por uno. Lucha. «

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Esto es lo que distingue a «Schrader’s Revenge» del corredor de 2020 aclamado por la crítica «Streets of Rage 4» del editor y desarrollador Dodemu. Totemu, un desarrollador francés de juegos retro, trabajó con otros dos desarrolladores independientes para renovar la propiedad para la era moderna; También llevaba el sombrero de editor de «La venganza de Schrader».

«Diría que ‘Streets of Rage’ es la antítesis de la lucha, mientras que DMNT es casi lo más parecido a un juego de acción o de fiesta como realmente lo es: es divertido y no se toma a sí mismo demasiado en serio», dijo el CEO de Dotemu, Cyrille Imbert. «Se siente bien, pero se siente diferente; Con la rabia, es más difícil y más lento, tienes que crear estrategias, mientras que TMNT es más, prueba algunos movimientos locos y diviértete siempre.

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Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, Impert se reunió con Tribute Games, un estudio con sede en Quebec que ha estado empleando a los desarrolladores de «Scott Billgriver vs. The World: The Game» de Ubisoft desde 2010. La ola de juegos retro del siglo XXI.

El titular de la licencia de Dodemu Turtles, Nickelodeon, ya había hablado sobre la creación de un nuevo juego para la marca, por lo que cuando Tripute le pidió a Imbert en la conferencia propuestas para un proyecto similar para actualizar la serie Turtles Browler, decidió ofrecerlo. Un pequeño deseo se hará realidad.

«Nos reunimos en San Francisco y expliqué mi visión del proyecto y fue una combinación perfecta», dijo Impert. «No queríamos construir el juego, pensamos que encontraríamos un buen estudio para hacerlo, y Anjali es un candidato perfecto. El camino a seguir es unirnos como editor y desarrollador de este proyecto».

En la década de 1980, el desarrollador y editor japonés Konami ya era un desarrollador de juegos de arcade de renombre mundial. Sus desarrolladores querían crear un juego de acción que atrajera tanto al mercado japonés como al estadounidense, y la marca TMNT encajaba perfectamente. Sus cuatro personajes tortuga elevan el juego cooperativo a cuatro, creando una evolución natural y apropiada para el género.

A diferencia de otros beat m-ups de esa época, el juego de arcade DMNT tenía las piezas más elaboradas en sus escenarios. La primera etapa, el apartamento en llamas de la periodista April O’Neill, la ve secuestrada al final de la etapa después de que los villanos explotan en su piso durante el juego. Schrder salta por la ventana, persiguiendo tortugas al siguiente nivel en las calles de la ciudad de Nueva York.

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Cuando Shredder amenaza a las tortugas en la televisión en vivo, los soldados de infantería enemigos se arrastran hacia las esquinas y lanzan patadas voladoras a través de las ventanas y salen de las alcantarillas. A diferencia de otros juegos del género en los que los enemigos simplemente caminan en la pantalla o, a veces, salen de la puerta, el juego Turtle Arcade se sintió como un musical de Broadway sobre cómo los villanos se unirían en el momento humorístico.

«Todos recordamos a la chica de la patineta en el juego de arcade, y cruza la calle en la segunda fase sin motivo alguno», dijo James. «Características como esta, cómo creas enemigos son muy importantes porque es realmente parte de la narración. Sucede más dentro del juego que en las escenas».

Este truco narrativo se ha repetido desde 1991 en una serie de merodeadores sucesores de Konami inspirados en el gabinete arcade original DMNT, incluidos «Los Simpson» y el juego arcade «X-Men» desde 1992.

«Shredder’s Revenge» aumenta este nivel de detalle desde sus primeros fotogramas hasta el último enésimo grado. A lo largo de la primera etapa, el estudio de televisión April Channel 6 News, los soldados de la comida escriben frenéticamente en los escritorios, cocinan en su cocina experimental y tocan sus teléfonos inteligentes como periodistas ocupados antes de luchar contra las tortugas.

Dado que los artistas dibujan y animan píxeles a mano, crear muchos de estos momentos es una gran parte del desarrollo del juego, dijo Kemes.

“En un momento, nos preguntamos si estábamos pasando demasiado tiempo haciendo cosas que no formaban parte del juego”, dijo. «Pero es muy importante y al final vale la pena».

La inteligencia artificial de los oponentes del juego arcade original TMNT también es única. Hasta entonces, los luchadores tenían una relación tira y afloja en la que los jugadores podían quedarse atrás para aliviar la presión de los ataques enemigos. Pero los enemigos de las tortugas entrarán volando en el juego, haciendo trampas en la pantalla y alentando a los jugadores a usar cada movimiento en su conjunto de herramientas. «Schrder’s Revenge» intenta reflejar ese ritmo frenético.

«Si te enfrentas a los enemigos lo más rápido que puedes, los jugadores nunca podrán profundizar en el sistema», dijo Kemes. «Básicamente, se trata de manipular su entrada. Es por eso que pasamos tanto tiempo introduciendo ataques. Es importante para nosotros que esto sea más que un simple juego de maquinado de botones».

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Gómez dijo que Totemu aconsejó distinguir el juego de otros navegadores como «Streets of Rage 4» y promovió una dinámica más cercana a los antiguos juegos TMNT.

Impert dijo que estaba instando a Nickelodeon a crear un juego basado en la repetición de tortugas de 1987, no en las últimas revisiones de diseño del siglo XXI. Su instinto es que él no es el único jugador que quiere volver a los días gloriosos de los Beat ‘em ups. Tribute compartió ese interés y confirmó la respuesta de la audiencia a «Shredder’s Revenge» lanzado a principios de 2021.

“Trabajar en el diseño de 87 fue solo un sueño porque esto es con lo que crecimos”, dijo Impert. “La edad de oro de DMNT no se trata solo de espectáculos, sino también de juguetes. Tuvimos que poner tantos juguetes como pudimos porque eran geniales y nos encantaba jugar con ellos, pero en el videojuego podemos recrear historias como hacíamos con esos juguetes cuando éramos niños. ”

Los vehículos de juguete que hacen cameos en el juego incluyen el robot cabeza de caballero como Spider, el hasta ahora inédito Monster Truck, el cuidador de tortugas y el Rod Kings Futsky Watercraft.

«Shredder’s Revenge» es un sueño hecho realidad para ambas compañías. Los miembros de Tribute también trabajaron en los proyectos de las Tortugas Ninja para Game Boy Advance, pero soñaban con recrear títulos clásicos de arcade. Konami creará otro título de arcade, «Tortugas en el tiempo», que luego se lanzó en Super Nintendo. Esa versión es única porque contiene más contenido que el juego Arcade, y muchos se refieren a ella como el primer puerto de consola doméstica Arcade que anula el estándar del Arcade original. Ahora, «Shredder’s Revenge» toma esa rica historia y la recrea en un paquete modernizado.

“Creo que lo hicimos de una manera muy honesta”, dijo Kemes. «Realmente tratamos de ser respetuosos con las materias primas y poner todo el amor que teníamos en el juego. Después de desarrollar el juego todos estos años, sabemos que lo hicimos por las razones correctas, especialmente en tiempos de epidemias».

Eurico Arroyo

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