Descubriendo Zelda: Skyward Sword

Descubriendo Zelda: Skyward Sword
Descubriendo Zelda: Skyward Sword

Nintendo Wii, lanzado en 2011 para Zelda: The Skyward Sword no se considera el mejor Zelda. Esto es culpa de los diferentes controles gestuales basados ​​en wei que atacan a la espada con movimientos de péndulo algo extraños. Esta semana, Zelda: Skyward Sword fue lanzado para Nintendo Switch. Una buena forma de esperar para aquellos que ya han probado Zelda: Wild y Zelda’s Breath: Link’s Awareness y Zelda: Breathe of the Wild 2 se interrumpe mientras esperan, que no estarán disponibles hasta 2022.

Nuestros colegas de CNET.com pudieron probar una versión rediseñada de Zelda: Skyward Sword durante una semana. Aquí están sus publicaciones.

Para ellos, es la mejor versión del juego, pero no está exenta de bromas, especialmente cuando se trata de restricciones. De hecho, el juego se juega de una manera completamente diferente dependiendo de si el interruptor está conectado a la estación o en modo nómada. Se siente como un juego híbrido que no pudo encontrar su lugar en el interruptor.

Los controles de Skyward Sword se han modificado en modo portátil para adaptarse a los botones físicos del interruptor. Eso, y el modo de almacenamiento automático, hacen que este Zelda sea muy fácil de tomar en sesiones cortas.

Skyward Sword Zelda: The Princess of Twilight y Zelda: A Link Between Worlds Lanzamiento de 3DS. Es un juego en 3D, envejecido con un estilo gráfico, pero no mucho. En comparación con Breath of the Wild, las vastas extensiones y las vistas aéreas de Skyward Sword ya no son tan impresionantes. La historia del juego es mucho más sencilla que la historia de Breath of the Wild con pequeños mapas y mazmorras. Esto a veces es reconfortante porque se siente menos como mirar el juego cuando no se juega durante un tiempo.

Un sistema de control híbrido

Cuando el interruptor está conectado a un televisor a través de la estación de acoplamiento, la Wii vuelve a habilitar los controles del juego en términos de movimiento. Jugar a la derecha controla la espada Joy-con, mientras que el escudo está controlado por el Joy-con izquierdo. Para volar, necesitas hacer un movimiento de envoltura. Nos encantaron la mayoría de estos controles de movimiento modificados, pero algunos eran difíciles de tirar, no eran precisos.

Las cosas solo empeoran cuando cambias al modo nómada con el interruptor. Los controles de los botones son completamente diferentes. La palanca analógica correcta controla los movimientos de la espada cuando se usa para mirar a su alrededor en el modo de acoplamiento. Para hacer esto en modo portátil, debes manipular el joystick analógico derecho presionando el botón del hombro en la parte superior izquierda. Algunos movimientos necesarios están ocultos en las confusas configuraciones de los botones. Muchas pequeñas cosas que te ponen un poco inquieto e inquieto en el juego.

Si lo desea, los botones se pueden usar en modo TV y portátil, y el objetivo puede seleccionarse y activarse o desactivarse con controles de movimiento (o girar las palancas analógicas y mirar a su alrededor). La disponibilidad de estas opciones es muy buena, pero como la mayoría de los juegos, queríamos usar el joystick analógico perfecto y los botones para el ataque con espada.

A pesar de estas deficiencias, disfrutamos mucho jugando a Skyward Sword. Tenga en cuenta que este no es el primer juego de Zelda que tiene que jugar en el interruptor. Ni siquiera un segundo.


Artículo de CNET.com Adaptado por CNETFrance

Imagen: Nintendo

Alba Andujar

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