El director creativo de Neon White ‘hace posible la mayoría de los videojuegos’

Creo que nunca he jugado algo que mezcle géneros como este. Blanco neón. Déjame tratar de resumir el juego: juegas como un cazador de fantasmas que destruye a los malos en el cielo usando pistolas o cartas con habilidades especiales de movimiento, y el objetivo es pasar cada nivel lo más rápido que puedas. Es en parte tirador en primera persona, en parte juego de plataformas en primera persona, en parte rompecabezas, en parte juego de cartas, en parte ataque a tiempo y en parte novela visual.

Luché por encontrar una mejor explicación, pero en una entrevista, Blanco neón El director creativo Ben Esposito finalmente me dio uno: «Un juego muy divertido».

«Es realmente un juego poco probable», dijo. «Es un juego muy divertido, está lleno de cosas divertidas. Pero la combinación de elementos es algo que nadie pidió. Creo que tiene razón: la idea de un juego que combina la acción en primera persona con una carrera contra el reloj respaldado por una hermosa historia es absurdo incluso en mis sueños más locos».

en un video publicado el año pasadoEspósito habló de Blanco neón Le pregunté qué quería decir con que era un juego para «raros». «Queríamos crear algo que se sintiera único y fresco, pero que sintiéramos que estábamos usando la historia de los videojuegos, especialmente los juegos japoneses de finales de los 90 y principios de los 2000, como una gran inspiración», dijo. «Estamos hablando de que es para fanáticos porque tienes que mantener la mente abierta y estar en tropos y clichés extraños y de presupuesto medio-bajo. No es tan educado como otro juego».

Blanco neón es una continuación de Esposito condado de donasUn juego divertido pero muy simple. Juegas como un idiota. condado de donas Intencionalmente más accesible. «En parte del condado de Donut «El diseño fue para que un niño de cuatro años pudiera tocarlo», me dijo Esposito. Blanco neón, se fue en una dirección diferente. «Quería desafiarme a mí mismo para hacer algo realmente diferente, que era hacer un juego sobre sistemas y jugabilidad y pura diversión». «Estoy tratando de servirme a mí mismo cuando estaba en la escuela secundaria», dijo, en lugar de intentar crear otro juego que intente servir a todos.

Blanco neón Definitivamente hubiera servido yo En la secundaria. yo jugaba de niño Zorro estrella 64 Intente innumerables veces para obtener la mejor puntuación alta, y Blanco neón Persigue la cima de las tablas de clasificación y siéntete genial haciéndolo.

Pero más allá de la jugabilidad y la estética, me mantuvo jugando. Blanco neón Muchos pequeños descubrimientos en cada nivel. La mayoría tardan menos de un minuto en vencerse, por lo que es fácil practicarlos una y otra vez sin sentir que estás perdiendo el tiempo. Con cada ejecución sucesiva, puede encontrar una nueva forma de ahorrar fracciones de segundo al doblar una esquina, o incluso encontrar un atajo significativo que acorte su tiempo. Hay un artículo de regalo adicional, un paquete real envuelto para regalo, escondido en cada nivel, que se puede dar a los personajes para desbloquear nuevos diálogos y misiones.

Es fácil entrar en un estado de flujo mientras juegas, y eso es así por diseño. «Nuestro objetivo con los niveles y el juego en general es dejar eso muy claro», dijo Esposito. «Todo debe ser muy claro y directo». De esa forma, los atletas pueden ser llevados fácilmente a lo que Esposito llama la «zona de velocidad». El equipo trajo algunos jugadores de bolos rápidos para las etapas de prueba, pero fue más efectivo probar con jugadores de nivel de habilidad promedio. «Los corredores de velocidad eventualmente lo descubren. Les gusta el dolor”, dijo. “Pero la persona promedio necesita que la empujen”.

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Blanco neón También emana estilo, y tuve que preguntar sobre uno de mis pequeños detalles favoritos del juego: la secuencia de «finalización de la misión». Después de superar una serie de niveles, se reproduce una breve escena en la que el personaje principal se voltea frente a la cámara, con las mismas frases y dichos divertidos. «trabajo hecho» La pantalla completa no se desvanecerá. Desearía poder recordarlo como una reliquia de mi infancia, pero aquí está en un juego lanzado en 2022. “Ese tipo de animación de baile de éxito, con banda sonora y un sonido repetitivo. El tiempo, para mí, son más los videojuegos”, dijo Esposito.

Todo dentro Blanco neón Parece haber nacido de esa filosofía. «Para mí, el núcleo del juego es esta idea de videojuegos potenciales», dijo Esposito. «No todos aprecian que hayamos tomado decisiones que normalmente considerarías malas decisiones cuando haces un juego. Las tomamos a propósito. Este juego estaba destinado a ser nuevo. Es una idea original y es un nuevo tipo de juego, pero son las partes extrañas, jodidas y estúpidas de los videojuegos para celebrar y hacerlas más divertidas.

Eurico Arroyo

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