La actualización del desarrollador de Homeworld 3 presenta «capa de sabor»

La actualización del desarrollador de Homeworld 3 presenta «capa de sabor»

Homeworld y sus secuelas son juegos de estrategia en tiempo real que quedaron grabados en la memoria principalmente por la atmósfera que pudieron crear a través del diálogo, la elección de la música y los llamativos diseños de los barcos. Sin pensar mucho en la próxima secuela, Homeworld 3, lo etiqueté mentalmente como «igual, pero se ve mejor».

Una nueva actualización de desarrollo de los desarrolladores de Blackbird Interactive no demuestra que esté equivocado, elaborando lo que «se ve mejor», al mismo tiempo que me emociona con la nueva «capa de sabor» entre envío y envío.

Primero, esta publicación ofrece una breve mirada a las cinemáticas de Homeworld 3, que se han pedido por adelantado por primera vez y presentan «un modelo de personajes completamente en 3D con sincronización de labios en inglés».


Luego analiza los biomas, la iluminación de la nave nodriza, las nebulosas y todo el trabajo en Homeworld 3 para «llevar el ‘terreno’ al combate espacial».

«En Homeworld 3, pelearás tus justas batallas en un lugar frío y oscuro», dice la publicación. «Sin embargo [Physical Based Rendering] Permite crear cada nivel con su propia identidad visual única y casi fotorrealismo. Comandarás flotas en órbita baja sobre planetas o explorarás reliquias antiguas que flotan sobre un mar de nubes. En cada uno de estos entornos, el realismo de los objetos de sus naves que reaccionan a la luz es, francamente, un poco impresionante (sí, soy un poco parcial aquí)».


Todo esto suena fascinante, pero de alguna manera la conversación por radio es lo que más me emociona. Al dar órdenes a las unidades en Homeworld 3, se expresan de dos maneras. El primero es a través del comandante de la nave, quien será «brevemente, claramente audible desde todos los rangos distantes» y quien comentará la situación al jugador. Esta es la «capa de información». Luego viene una segunda voz, el oficial táctico del barco, que ofrece un «diálogo de contexto» que los jugadores solo pueden escuchar si ha colocado la cámara dentro de un cierto rango. Esta «capa de sabor» está diseñada para humanizar sus unidades.

En particular, las unidades hablan entre sí, no con usted, su líder omnipotente, y conversan sobre lo que está sucediendo. Puedes estar en medio de una conversación mientras miras alrededor de un campo de batalla.


Viendo estos videos y Leer la actualización completa para desarrolladores Lo que me hace darme cuenta: tal vez Homeworld 3 seguirá siendo Homeworld, pero se verá mejor y sonará mejor, pero qué placer si es verdad. Blackbird tiene como objetivo lanzarlo en febrero de 2024.

Eurico Arroyo

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