Los servidores de ‘World of Warcraft’ se desconectan en China

Millones de jugadores en China han perdido el acceso a la icónica franquicia «World of Warcraft» y otros videojuegos populares debido a que los servidores de Blizzard Entertainment en el país se desconectaron después de dos décadas.

Los servicios de la compañía en China se cerraron a la medianoche del martes, hora local, luego de que expirara un acuerdo de licencia con el socio local NetEase, lo que marca el final de una era para los fanáticos.


«Mundo de Warcraft» También conocido como «WoW», es un juego multijugador en línea muy popular que permite a los usuarios luchar contra monstruos y vivir aventuras en el mundo medieval de Azeroth.

Muchos jugadores de todo el mundo, incluida China, han crecido con el gran éxito. Esto se ha subrayado en los últimos días, con los fanáticos chinos expresando su incredulidad sobre su pasatiempo de larga duración en las publicaciones de las redes sociales.

«Cuando me desperté, todavía no quería aceptarlo [it],» un usuario dicho el martes en Weibo, un sitio similar a Twitter de China. «Lloré hasta dormirme toda la noche porque el juego se desconectó. Soñé que estaba llorando en medio de la clase».

otro jugador descrito «World of Warcraft» «Mi primer amor».

«Nunca lo olvidaré», escribieron.

La suspensión sigue a una amarga disputa entre Activision Blizzard y Blizzard, una división de NetEase.

Los editores extranjeros deben trabajar con socios locales para ofrecer videojuegos en China. Sin embargo, en noviembre pasado, Blizzard y NetEase declarado No renovarán los acuerdos de licencia que vencen este mes.

Esos acuerdos cubren la publicación de varios títulos populares de Blizzard en China continental desde 2008, incluidos «World of Warcraft», «Hearthstone» y «Diablo III». Un nuevo acuerdo sobre términos clave, sin dar más detalles.

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Ahora, el debate parece haberse vuelto más acalorado.

A Informe El martes pasado, Blizzard dijo que se había comunicado con NetEase para buscar «su ayuda para explorar una extensión de seis meses del contrato actual».

«En base a nuestros sentimientos personales como jugadores y la frustración que nos expresaron los jugadores chinos, hemos pedido a NetEase que permita a los fanáticos jugar sin obstáculos», dijo la compañía estadounidense.

“Desafortunadamente, luego de renovadas discusiones la semana pasada, NetEase no ha aceptado nuestra propuesta de extensión”, dijo Blizzard.

NetEase ha devuelto el golpe con él Informe propio La semana pasada.

En comentarios inusualmente duros, la compañía china de tecnología y juegos Blizzard la acusó de estar sorprendida por su «declaración repentina» y calificó la propuesta de la compañía estadounidense como «contradictoria, inapropiada e inconsistente con la lógica comercial».

NetEase señaló que Blizzard ya ha «comenzado a buscar nuevos socios» en China, lo que coloca a la empresa con sede en Hangzhou en una posición «injusta».

El público escupió por el giro inesperado en la asociación de 14 años de las empresas.

Bajo un acuerdo separado, las compañías están trabajando juntas en el desarrollo y lanzamiento conjunto de «Diablo Immortal», otro juego multijugador ampliamente seguido que permite a los usuarios matar demonios en un mundo antiguo. dijo NetEase en un comunicado Noviembre Esta colaboración continuará.

Tormenta de nieve Los fanáticos de «World of Warcraft» podrán hacerlo en diciembre, dijo. Otra vez Asegúrese de que su historial de juego y todo el progreso se guarden mientras busca un nuevo socio para rescindir su contrato.

El cierre de esta semana fue emotivo incluso para los altos directivos de NetEase.

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A publicación de LinkedIn El lunes, Simon Zhu, jefe de inversiones y asociaciones globales de NetEase Games, describió cómo creció con los juegos de Blizzard en China, incluidos los títulos más antiguos de «Warcraft» y «Diablo».

«Solo [a] Horas antes de que los servidores de Blizzard Games cerraran en China, es un gran problema para los jugadores en China», escribió.

«Es un momento muy triste ver el colapso del servidor hoy, no sabemos cómo serán las cosas en el futuro. Los jugadores en China viven en esos mundos».

Activision Blizzard, que era otro socio chino antes de unirse a NetEase, dijo que continuaba con la búsqueda de un nuevo socio de distribución.

“Nuestro compromiso es con los jugadores de China continental “Esto es fuerte ya que continuamos trabajando con Tencent para distribuir ‘Call of Duty: Mobile’ y continuamos las discusiones activas con socios potenciales para relanzar el juego para las franquicias icónicas de Blizzard”, dijo a CNN un portavoz de Activision Blizzard.

Eurico Arroyo

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