Microsoft presenta estaciones de trabajo virtuales basadas en la nube para desarrolladores de juegos

Microsoft presenta estaciones de trabajo virtuales basadas en la nube para desarrolladores de juegos

Microsoft está lanzando su próximo gran impulso en el mundo de las herramientas de desarrollo de juegos. Hoy, la compañía muestra dos nuevos proyectos basados ​​en la nube para desarrolladores de juegos.

El primero Programa de estación de trabajo virtual basado en Azure Llamada «Máquina virtual Azure Game Dev», permite a los desarrolladores acceder a potentes herramientas de creación de juegos en cualquier dispositivo informático. El segundo programa se llama «[email protected]»Un nuevo programa para subsidiar el acceso de desarrolladores independientes a herramientas en la nube basadas en Azure posteriores a la final.

Show Anunciado nuevamente en 2021Pero los detalles para los desarrolladores ya están disponibles.

El programa de estación de trabajo virtual de Microsoft es más grande que dos anuncios. Es un servicio que se puede aumentar o disminuir para desarrolladores de diferentes tamaños y permite a los desarrolladores acceder de forma remota a plataformas de desarrollo de juegos avanzadas alojadas en el back-end de Azure.

Las estaciones de trabajo están preempaquetadas con muchas herramientas de desarrollo de juegos familiares, que incluyen Visual Studio, Unreal Engine, Performance, Blender, DirectX y más. Si su estudio se basa en otras herramientas de desarrollo de juegos, puede agregarlas a estas estaciones de trabajo utilizando sus claves de licencia actuales.

Mientras tanto, el [email protected] El programa dice exactamente lo que dice en la lata. Como que [email protected] El programa está diseñado para permitir que los desarrolladores independientes publiquen en Xbox, [email protected] Azure es un programa que ayuda a los pequeños creadores a aplicar la tecnología de nube de Azure a los fondos en línea de sus juegos. Esto puede ser para desarrolladores que quieran crear juegos multijugador portátiles o títulos de «software en la nube». Simulador de vuelo de Microsoft.

¿Por qué usar una computadora para hablar con una computadora?

¿Por qué querría un desarrollador usar una estación de trabajo virtual? Kevin Camm, CVP, Microsoft Gaming Ecosystems, explicó al desarrollador de juegos que el programa fue creado para responder a los desafíos que enfrentan los desarrolladores de Microsoft en la epidemia de Covit-19.

En pocas palabras: las estaciones de trabajo completamente operadas, especialmente para los empleados que viajan a larga distancia, pueden consumir mucho tiempo, ser costosas e ineficientes.

Camille explicó que hay muchas ineficiencias en este proceso, ya sea trayendo nuevas contrataciones o creando procesos para que los empleados trabajen desde casa. Las computadoras portátiles o las torres de escritorio deben estar agrupadas, todo el software instalado, las actualizaciones descargadas y luego entregadas al empleado.

El empleado dijo que una estación de trabajo debe optimizarse para el desarrollo de juegos, que debe incluir conexiones a Internet, un entorno doméstico que pueda competir con las redes de la oficina y admitir una máquina en funcionamiento.

Compartió una historia sobre el juego de uno de sus amigos que trabaja en uno de los estudios de juegos de Microsoft, quien arrastró su computadora de escritorio a casa desde el trabajo, pero descubrió que la factura de electricidad de su hogar aumentó tanto con el consumo de energía de la máquina como con el aumento del aire acondicionado. En su oficina en casa.

Si bien la posibilidad de soluciones remotas puede haber ayudado a muchas empresas en epidemias, las estaciones de trabajo virtuales de GameDev van un paso más allá de esa tecnología. Según Microsoft, los desarrolladores ahora pueden acceder a la estación de trabajo desde cualquier computadora autorizada por su empresa para realizar tareas de desarrollo de juegos que requieren un uso intensivo de la CPU.

«Permite a los desarrolladores rotar rápidamente una estación de trabajo GameDave funcional o construir un servidor en cinco minutos», dice el blog de Microsoft. «Facilita la verificación del rendimiento de la canalización, extrayendo activos de código/arte de Force Repo para crear y probar juegos directamente desde la nube».

Game también enfatiza que estas herramientas también están disponibles para los desarrolladores que crean juegos para sistemas operativos que no son de Microsoft. «Imagina por un segundo que te trasladaron al mundo impulsado por el karma de Earl. Podrían ser kits de desarrollo de Xbox, kits de desarrollo de Sony, kits de desarrollo de Nintendo Switch».

«Tomamos la perspectiva de la ignorancia final y la agnóstica de las herramientas porque realmente necesitamos conocer dónde están los desarrolladores».

Comprender las implicaciones

Microsoft parece tener los ojos puestos en dónde funcionará mejor la computación en la nube en áreas atendidas por proveedores de Internet de alto nivel. “Vemos esto como un paso más en nuestro largo viaje hacia donde queremos ir [with cloud]dijo Camilo.

Señaló que había visto mejoras importantes en su ciudad natal de Seattle durante las epidemias, ya que vio que los proveedores de banda ancha de repente trasladaron los servicios públicos de las oficinas a las áreas residenciales. Camille dijo que Microsoft está observando el lanzamiento de la expansión inalámbrica 5G en todo el mundo y que la tecnología será clave para llegar a los desarrolladores en áreas rurales remotas.

El anuncio de Microsoft a medida que algunos estudios de juegos comienzan a encontrar formas de devolver las partes de sus empleados a la oficina (la ola inmediata de COVID-19 puede frustrar esos planes). Camille explicó cómo los estudios en las oficinas pueden usar estaciones de trabajo remotas, y hay beneficios al usarlas incluso si su equipo está en un solo lugar.

«Si tengo que ir a la oficina para contribuir con Studio Fu’, puedo sentarme en una terminal tonta e iniciar sesión en Azure Gaming VM», explicó. «No tienes que instalar nada. Estás básicamente listo para empezar. Creemos que vale mucho la pena».

¿Son las máquinas virtuales lo suficientemente seguras para que las use el personal? Cualquier cosa ¿Dispositivo de inicio de sesión? Kamil controló sus desafíos, pero notó que Azure admite el reconocimiento de dos factores. «Si sus desarrolladores comprenden el entorno de trabajo e implementan las pautas de seguridad adecuadas, no tiene que preocuparse. [security risks]. »

Como el programa de la máquina virtual funciona en dispositivos independientes y los traslada a servidores centralizados, realizamos un cuestionario de Microsoft sobre otro tema. Si un desarrollador viola las políticas de Microsoft de alguna manera, ¿a cuánto trabajo o herramientas perderá el acceso?

Estos son ejemplos del mundo real de desarrolladores de Beaster Game. Hemos escuchado historias de personas que pierden acceso a la plataforma de espacio de trabajo de Google por infracciones vagas de políticas, cortando el acceso a Gmail y Google Drive.

Las principales preguntas sobre el poder de la plataforma de las empresas de tecnología han surgido a medida que empresas como Facebook y Twitter han distorsionado sus políticas moderadas. A pesar del creciente número de discursos de odio.

Microsoft no nos dio una respuesta oficial antes de la publicación de este artículo, pero un portavoz señaló en Azure que a Microsoft no le gustaban esos cortes abruptos basados ​​en el contenido.

Según nuestras conversaciones con la empresa, «hablar más es hablar bien» parece ser la palabra clave para esta pregunta en particular.

Oportunidad para el desarrollo de juegos con nubes

Microsoft espera con ansias el año 2022 con su tecnología de computación en la nube basada en Azure para el mundo del desarrollo de juegos. Si bien los anuncios de hoy pueden no ser una bala de plata para todos los desarrolladores en todas partes, estas son mejoras realmente interesantes y están conociendo a algunos desarrolladores que lo son.

Coalición (trabaja en el estudio interno de Microsoft Engranajes de batalla Series) es uno de los conejillos de indias de la nueva tecnología de Microsoft y ha proporcionado ideas clave para garantizar que estas estaciones de trabajo mejoradas con Azure estén afinadas para el desarrollo de juegos.

Kate Rainer, directora técnica de Coalition Studio, dijo que la idea clave que el estudio proporcionó a Azure fue garantizar el uso de máquinas virtuales para una recuperación rápida y que pudieran acomodar herramientas que no son de Microsoft, como Unreal Engine.

El ingeniero principal de herramientas, construcción y automatización Phil Cousins ​​​​explicó que las estaciones de trabajo han ayudado a mejorar el nivel de vida de los desarrolladores remotos y los contratistas subcontratados. «Si acceden a un formulario de cómputo grande para cosas como compiladores compartidos, y responden al contenido de arte… no hemos podido proporcionarles esta capacidad en el pasado».

Los ejecutivos de Microsoft que hablaron con el desarrollador del juego dijeron que el éxito de estos nuevos programas podría simplemente «democratizar» el desarrollo del juego al ampliar el acceso a motores más caros y potentes. Por lo que podemos ver, hay muchas promesas en ese programa, especialmente para los desarrolladores que desean mantener empresas remotas en las epidemias de COVID-19.

En su opinión, aquí es donde va la tecnología de desarrollo de juegos, dijo Rainer. “Tenemos estos pequeños desarrolladores independientes de todo el mundo que quieren trabajar con nosotros y no tiene un gran espacio de estudio”, explicó. Para trabajar con ellos en el pasado, la Alianza tendría que enviar por correo el costoso hardware de desarrollo del juego y configurarlo y actualizarlo por completo.

«Ahora, pueden rotar en este momento, y sabemos en qué tipo de hardware están», dijo.

Eurico Arroyo

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