Miyamoto Zelda: no es fanático del estilo artístico en Wind Walker

Imagen: Nintendo

Si no te venden inmediatamente en estilo artístico La Leyenda de Zelda: El Caminante del Viento, No te sientas tan mal. Un nuevo ‘¿Sabías que los juegosTraducción de ‘ Sueño de nintendo La revista, que se publica desde mediados de la década de 2000, revela cómo el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, no es fanático de estéticas como Toon Link o Wind Walker’s cell-shaded y anime.

Según Aiji Ayonuma, productor de la serie Zelda, quien era el director de Wind Walker en ese momento, Miyamoto luchó por alejarse de la idea de un estilo de arte realista hasta el final del ciclo de desarrollo del juego. Cuando vio por primera vez el enlace en Windwalker, aparentemente «se estremeció», diciendo que no se vendería.

Aquí está el lado Ionoma de la historia, que revela cómo el equipo ocultó todo a Miyamoto para que el proyecto despegara:

Anuma: «Si hubiera hablado con él desde el principio, me habría dicho: ‘¿Cómo es eso, Zelda?’ Creo que habría dicho eso… A Miyamoto le costó mucho renunciar al estilo realista del link art hasta el último momento.

“En un momento, él [Miyamoto] Tuvo que dar una presentación en contra de su voluntad. Fue entonces cuando dijo algo. [to me] Sabes, no es demasiado tarde para cambiar de rumbo y crear un Zelda realista.

Miyamoto no estaba muy contento con el resultado, pero no tuvo más remedio que aceptar este nuevo aspecto debido a las limitaciones de tiempo y al hecho de que el equipo podría haber tardado «10 años» en crear un juego de Zelda que pareciera real.

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Se hizo cargo de la serie de «próxima generación» más realista durante la vida de GameCube. princesa del Crepúsculo, que también se lanzó como título de lanzamiento en Wii. Antes de este juego y de Wind Walker, los primeros recuerdos de Zelda se pueden reconectar con la celebridad en GameCube. Demostración de tecnología del mundo espacial Desde 2000.

En el mismo video (abajo), se menciona cómo el plan inicial de Nintendo para la serie Legend of Zelda en GameCube era mejorar los gráficos. Ocarina del tiempo Y La máscara de Majora – Llevar a un prototipo (con el mismo estilo visual de estos juegos).

Eventualmente, nació Doon Link, aunque Miyamoto inicialmente no era un fanático suyo; el resto del grupo quería una nueva apariencia inspirada en la película de 1971 «Ellos vieron niños». Isla del tesoro animal.

¿Cuáles son sus propios pensamientos sobre el estilo artístico de Wind Walker? ¿Eres fanático de eso? Cuéntame abajo.

Eurico Arroyo

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