Overwatch 2 multijugador multijugador en equipos de cinco, cambiando los límites de stock

Overwatch 2 multijugador multijugador en equipos de cinco, cambiando los límites de stock
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Blizzard Entertainment

La primera vez que juegas Overwatch 2, Es posible que sienta que extraña a un miembro del equipo. Solo porque lo eres. Overwatch 2 reducirá los equipos multijugador a cinco jugadores por bando, Overwatch Director Aaron Keller Anunciado Durante una transmisión en vivo de un desarrollador.

«Overwatch siempre se juega con dos equipos de seis jugadores», explicó el jueves. «Overwatch 2 se jugará con dos equipos de cinco jugadores, incluidos dos patrocinadores, dos DPS y un tanque».

Es un gran cambio en la dinámica multijugador del primer juego, y Keller lo sabe, pero no es la primera vez que el equipo de Overwatch cambia las reglas. “Antes de comenzar, puede elegir seis Winston para la estructura de su equipo si lo desea”, dijo, recordando que los equipos están limitados a solo dos de cada tipo de héroe. «Creemos que esta es la siguiente etapa en la que tenemos que jugar a Overwatch».

El equipo de Overwatch dice que el cambio facilitará las partidas multijugador y hará que el papel de cada jugador en la batalla sea más importante. «A veces es difícil hacer un seguimiento de lo que hacen los otros 11 jugadores en el campo de batalla», dijo Keller. «Eliminar dos de ellos hace que todo sea más fácil. Les permite a los jugadores entender lo que sucede a su alrededor y tomar mejores decisiones debido a eso».

Para compensar el cambio de diseño del equipo, los mapas de Overwatch 2 brindan una cobertura corporal adicional para esconderse detrás de los jugadores y, en general, los tanques reciben menos daño.

La dinámica del tablero multijugador puede cambiar, pero en gran medida como un juego en un desarrollador de transmisión Overwatch clásico. La mayoría de los grandes cambios vendrán en forma de nuevos modos de juego, nuevos mapas y cambios menores en el guión.

Algunas configuraciones del juego también se simplifican. En el juego original, los jugadores podían recibir un impulso temporal de salud, armaduras y escudos. Al crear el Overwatch 2 que se muestra esta semana, el equipo lo ha simplificado a una métrica de «exceso de salud» más sencilla y única. Esto hace que sea un poco más fácil de leer de un vistazo, pero el nuevo sistema de salud no estará en la versión final; el equipo dice que todavía está haciendo cambios.

La transmisión de PVP del desarrollador estuvo en vivo el 20 de mayo, pero puedes verla nuevamente Canal de YouTube de PlayOverwatch.

Eurico Arroyo

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