‘Redfall’ no es ‘Left 4 Dead’ o ‘Borderlands’, es ‘For Cry’, dice el director creativo

La promoción de Redfall ha sido algo… limitada, incluso después de su largo retraso el verano pasado, cuando se suponía que saldría en 2023. Pero Bethesda aún mantiene que saldrá en la primera mitad del año, y al menos están comenzando a hacer el circuito de entrevistas antes de una fecha de lanzamiento firme y hacer una investigación profunda sobre el juego.

Todos siempre están tratando de encontrar algo con lo que comparar a Redfall, y quién mejor para compararlo que el director creativo del juego. ese es ricardo bare Dio una entrevista a GameRadar.Aborda esa pregunta de frente y ofrece una alternativa para aquellos que piensan en Game Left 4 Dead.

«Es completamente comprensible que alguien llegue a esa conclusión. Hay cuatro personajes jugables, puedes jugar juntos y te enfrentas a los muertos vivientes. Pero la forma en que juegas y experimentas Redfall, no es así. Redfall es como cargando en Far Cry».

Se han hecho comparaciones similares con Borderlands, y puede haber algunas similitudes en la rareza del botín y el conjunto de personajes, pero la principal diferencia es que es un verdadero mundo abierto, donde los juegos de Borderlands se dividen en más de una docena de secciones de mapas diferentes. Carga entre. De ahí la comparación con Far Cry, y también se dice que el tamaño de este mapa eclipsa al anterior juego explorable de Arkane, Prey.

Para aquellos preocupados de que podría ser un juego. también Una gran gracia salvadora es que no hay vehículos, lo que significa que todos los viajes se realizan a pie. Eso es incluso si usan un mapa más pequeño y más enfocado que Far Cry como base de comparación.

«Estás en un mundo abierto enorme», dice Pare. «Tenemos una base de operaciones donde puedes hablar con los PNJ y obtener misiones secundarias. Puedes ir a la mesa de misiones y realizar tareas basadas en la historia. O simplemente puedes salir y no preocuparte por nada; elige lo que quieras. Empezar tirando en una dirección, trasero, y estamos en nuestro camino. Choca contra objetos del mundo de la vida «.

Esas cosas del mundo viviente implican mucha exploración: “Querrás ver si puedes entrar al granero que encontraste, escalar la torre de vigilancia contra incendios que viste en la distancia, o entrar a la casa y leer todo. Notas esparcidas dentro.

Todo esto suena… ¿me suena bien? Me he agriado con los juegos sencillos de Far Cry después de las últimas entregas, pero Arkane se las arregla para darle un giro interesante al concepto y hacer un mundo abierto genial que se siente menos genérico que la mayoría, y aún así se las arregla para capturar algo del Insulto/Presa. magia. Studio, eso suena como una receta para una oferta sólida. Esta entrevista definitivamente me interesó más, pero definitivamente me gustaría ver más detalles del juego en sí.

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Eurico Arroyo

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