Se revelan los cambios en el arte conceptual, la jugabilidad y la historia de Splinter Cell Remake

Se revelan los cambios en el arte conceptual, la jugabilidad y la historia de Splinter Cell Remake

se viene ubisoft Una nueva versión del original Splinter Cell de Tom Clancy En un video recientemente publicado que celebra el vigésimo aniversario de la franquicia Splinter Cell, el director creativo Chris Atty dijo que el juego aún se encuentra en sus primeras etapas de producción y prototipo, pero que sus creadores llegarán el jueves con nuevas características y arte conceptual para el juego.

como Discutido antes célula en división equipo de remakeUbisoft Toronto es «Mira[ing] Regrese a la trama, los personajes y la historia general del juego original», dijo Atty, y agregó que ha realizado algunas mejoras «especialmente en las cosas que no han envejecido», pero prometió que «el núcleo de la historia, el núcleo de ella, se mantendrá. sigue siendo la misma experiencia que el juego original».

Christian Carrier, Director Técnico, se refirió a las innovaciones técnicas previstas célula en división El remake destaca mejoras en la IA que simula una amplia variedad de comportamientos y reacciones de los enemigos. «Obviamente, un soldado de las fuerzas especiales estaría mejor entrenado», dijo Carrier, «[and] Entrarán de forma diferente o entrarán en las habitaciones como los guardias de seguridad habituales.

«Realmente podemos mejorar el compromiso de la IA, cómo actúan y qué hacen», dijo Andy Schmoll, diseñador sénior de juegos. «Todo lo cual puede mejorar el juego del gato y el ratón entre Sam y el enemigo, especialmente porque nuestros enemigos se comportan como profesionales entrenados».

Carrier también promocionó actualizaciones audiovisuales como la iluminación global con trazado de rayos para efectos de iluminación más realistas y mejores simulaciones de audio, lo que ayudará a «crear escenarios realmente, realmente convincentes y detallados».

los célula en división El equipo de la nueva versión dijo que se iban a «apagar» durante un tiempo para centrarse en el desarrollo del juego, ofreciendo solo algunos atisbos de lo que los jugadores pueden esperar en forma de obras de arte iniciales. Echa un vistazo a algunos de ellos en la galería a continuación.

Eurico Arroyo

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