Ubisoft rehace la ‘Splinter Cell’ original del suelo

Ubisoft rehace la ‘Splinter Cell’ original del suelo

Esta es una mejor noticia de lo que esperaba. Ubisoft rehace la imagen original Ir a dividir Deportes.

Splinter Cell de Tom Clancy Lanzado en 2002 para PC, Xbox original, PlayStation 2, Mac, GameCube y Game Boy Advanced. Fue inspirador Metal Gear Solid2 Lanzó una serie de populares juegos de piratería que se eliminaron abruptamente de la faz de la tierra después de su lanzamiento en 2013. Celda dividida: lista negra.

Cuando publiqué recientemente sobre filtraciones y nuevos rumores Ir a dividir Game, me preocupaba que Ubisoft empujara la serie en una dirección completamente nueva. División, Assassin’s Creed O Ver perros.

En cambio, obtendremos una nueva versión del juego de sigilo lineal original, con la esperanza de evitar todo el trabajo ajetreado que muchos títulos de Ubisoft nos hacen en estos días.

El remake se creará utilizando el motor de juego Snowdrop utilizado para crear el nuevo. Avatar: Límites de Pandora Deportes y Próximo, aún sin nombre Guerra de las Galaxias DeportesAmbos están en desarrollo en Massive Entertainment. Está desarrollado por Ubisoft Toronto.

En una entrevista en el blog de UbisoftEl director creativo Chris Atty señala: «Es seguro decir que muchos en el equipo son limpiadores sigilosos, y estamos detrás de ese tipo de dinámica y tanta seriedad cuando se trata de las cosas que amamos. Mira este juego.

Esta es una buena noticia porque a pesar de que quieren modernizar los controles y la dinámica del juego (y los gráficos, obviamente), los jugadores no quieren cosas que se hayan eliminado del juego original.

El productor Matt West señala que «hay cosas que deben repetirse desde cero para obtener una experiencia de juego moderna». «Con esto, ¿qué podemos hacer para preservar por completo la sensación inicial de Splinter cell? Vamos a cruzar la línea entre el espíritu de lo viejo y la comodidad de lo nuevo, para emocionar y sorprender a los nuevos jugadores. Un suspiro de alivio». Ajá, lo entendieron «.

Continúa: “Hablamos de ese mundo denso antes, donde cada centímetro cuadrado era importante porque todos eran el resultado de una elección o preparaban la mesa para la siguiente elección desde el punto de vista del jugador. Entonces, ese tipo de densidad, creo que la naturaleza compacta fue muy clara en la primera trilogía: será una de las luces que nos guíen a medida que avancemos.

«La importancia del mundo denso, cada centímetro cuadrado» es significativa, a diferencia de lo que hizo Ubisoft en su fórmula de mundo abierto, por lo que es bueno escuchar esto. Con el remake, Audi concluyó la entrevista diciendo: «Estamos construyendo una plataforma sólida para el futuro de Splinter Cell». Ciertamente creo.

No me importa si se basa en robos y tácticas Ghost Recon Renacimiento, uno. A continuación, pueden comenzar rehaciendo el juego original de esa serie.

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Eurico Arroyo

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