El juego ‘Marvel’s Midnight Sons’ utiliza un concurso de comedia icónico para mostrar cómo funciona la guerra

El juego ‘Marvel’s Midnight Sons’ utiliza un concurso de comedia icónico para mostrar cómo funciona la guerra

Los fanáticos ahora pueden ver un video de 20 minutos Hijos de la medianoche de Marvel, Un juego de superhéroes táctico en desarrollo por Juegos de Froxis.

Durante un evento deportivo lanzado ayer (7 de septiembre), Hijos de la medianoche de Marvel Los fanáticos pueden jugar para mostrar la batalla entre los icónicos rivales del cómic Wolverine y Sabreduth, un sistema de combate basado en cartas. Marzo 2022. El video fue comentado por el director creativo Jake Solomon y el productor propietario Karthik Deanjelis.

Después de dejar Abe, un centro donde los jugadores pueden explorar e interactuar con otros superhéroes, comienza una misión de combate directo. Estableciendo «10 a 12» horas en el juego, Froxis considera que esta tarea es «algo que nunca has visto antes cuando se trata de juego táctico», aunque «no se juega de manera diferente» para juegos de Froxis como Excom.

Después de recibir un puñado de cartas que actúan como un conjunto de habilidades para cada superhéroe, el trío (Dr. Strange, Hunter y Blade) trabaja rápidamente en un bloque de enemigos usando una combinación de habilidades de ataque. Dado que el juego es «para moverse muy rápido», esta tarea termina rápidamente, hasta la aparición de última hora de la subrutina.

También presenta la pelea de Wolverine con Hunter para lidiar con un oponente muy duro. Se usa para demostrar que es la «actuación de los grandes villanos» Hijos de la medianoche de Marvel Hay varias concesiones diseñadas para hacer sus guerras más difíciles. En el caso de la subrutina, puede responder a cada acción que realiza un jugador fuera de su modo tradicional.

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Por otro lado, cada héroe tiene habilidades completamente únicas y únicas: para usar las fuertes cartas de ataque y regeneración de Wolverine. En general, estas cartas incluyen cartas de tipo ataque con capacidades de daño de alta calidad y cartas capaces de centrarse más en proporcionar poderes defensivos y relacionados con el soplo.

También muestra el uso del heroísmo de guerra, un recurso creado utilizando las capacidades de las cartas. El heroísmo se gasta en los «ataques más poderosos» del juego, que pueden tener «efectos devastadores» en las fuerzas enemigas.

También muestra que los «ataques superpoderosos» se pueden desbloquear creando una relación con los héroes involucrados, lo que agrega valor a los elementos del RPG que ocupan «la otra mitad del juego».

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Eurico Arroyo

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