Desarrollador habla sobre la optimización de Xbox Series X / S

En una entrevista con Insight Xbox, Steve Archer habla sobre la optimización de Zombie Army 4: Dead War Xbox Series X / S.

Zombie Army 4: Dead War ya está disponible en Xbox Game Boss y Xbox Series X | Los propietarios de S obtienen una actualización gratuita de próxima generación. En «Inside Xbox Series X Optimize», el productor senior de Rebel, Steve Archer, habla sobre cómo mejorar el juego de terror, Xbox Series X | Habla sobre cómo se cambió el título a S y lo que significa para el futuro del juego.

Lo que más le impresionó fue crear el juego en el hardware de próxima generación, con gráficos 4K realistas a 60FPS fluidos.

«Los gráficos 4K realistas podían ofrecer 60FPS más suaves. Antes de esta nueva generación de consolas Xbox, teníamos que comprometer la calidad de la pantalla para llegar a 60FPS, o con un límite de 30FPS para mantener alta la calidad de la pantalla. gran ventaja para nuestro juego y nuestros jugadores «.

Las mejoras en la experiencia del juego con Zombie Army 4: Dead War y la decisión de centrarse en una mayor claridad y una mayor velocidad de fotogramas fueron importantes para el equipo desde el principio.

«En el caso de Zombie Army 4: Dead War, nos preguntamos qué podríamos hacer con las necesidades de nuestros jugadores y el tiempo antes de la fecha de lanzamiento programada. Con 60FPS y controles súper receptivos no podemos subestimar la experiencia de jugar en el visual de ZA4 El proceso de velocidad de fotogramas constante es muy fluido. Los repositorios de generaciones cruzadas garantizan que los jugadores de cada generación de consolas puedan volver a funcionar sin interrupciones.

«Combinado con el excelente audio incluido en la versión original, esperamos que el aumento de la claridad y los FPS permitan a los jugadores sumergirse más en el juego. La respuesta proporcionada por el jugador 60FPS y 120FPS en comparación con 30FPS es una gran ventaja para muchos jugadores , y realmente puedes sentir la diferencia a medida que se multiplican las multitudes de zombies. ¡Se necesitarán todas tus habilidades para salir del apuro! «

«En términos de comentarios de los usuarios, fue una elección obvia. Al principio solo queríamos admitir 4K a 60FPS, pero cuando todo salió bien, comenzamos a pensar en 120FPS. Como productor, podía hacerle estas preguntas al equipo y obtuvieron La plataforma de usuario para televisores de 120 Hz es relativamente actual. Pequeña, pero como planeamos el soporte a largo plazo para el ZA4, ayudará al juego a demostrar su futuro en esta área «.

En su opinión, los tiempos de carga cortos, los gráficos atmosféricos, las explosiones épicas y los controles receptivos brindan a los jugadores un conjunto completo de experiencia militar zombi mejorada. Steve Archer ve la posibilidad de hacer un uso completo del hardware de Xbox Series X / S en proyectos futuros, y la pantalla de carga es nada menos que notable.

«Los tiempos de carga generales reducidos de SST, los gráficos atmosféricos, las explosiones rugientes y los controles sensibles brindan al jugador una experiencia militar zombi mejorada que es nueva para esta generación de consolas. Con el juego ahora disponible en Xbox Game Boss, más jugadores pueden disfrutar del juego por primera vez. Es muy emocionante para nosotros «.

“Para mí, como jugador, el objetivo final es un título sin pantallas de carga y entornos bellamente renderizados. Las pantallas de carga pueden ser informativas (donde se dan consejos al jugador), pero rompen la descripción y la inmersión en el contenido que juegas, así que esperamos que impulsen la historia. «

Alba Andujar

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