Prueba de Otworld Soulstorm, los errores regresan con dolor

Prueba de Otworld Soulstorm, los errores regresan con dolor

23 años después, Abe vuelve para renovar su salida en el universo único de Ode World; Atrapados en los giros y vueltas de la industrialización, los Mudogons no deberían perderse el encuentro con la modernidad. Con Tormenta de almas de otro mundoLorne Lanning, el creador de este universo y fundador del estudio que controla el juego, decidió renovar su licencia, que nació con la PS1, con motivo del lanzamiento de la PS5. La historia es hermosa, pero ¿la misión tiene éxito? Sí, pero

Un remake real que trae mucho contenido

Oddworld Solstorm es un sistema operativo actualizado de acción / aventura 2.5D que los desarrolladores llaman Oddworld Inhabitants 2.9D, pero llegaremos a esta característica cuando se trata de la parte gráfica de esta prueba. Soulstorm es un remake del Abbey Exodus lanzado en 1998, y proporciona un recuento real y de calidad de la aventura que experimentó nuestro Mudokan favorito durante el año en que nuestro equipo de fútbol francés ganó su primera Copa del Mundo.

Así que la aventura comienza donde la dejó en Otworld: el nuevo remake de Abbey’s Odyssey de ‘N’ Tasty, financiado por un kickstarter y lanzado en 2014. Abe pudo salvarse de las granjas en descomposición poco antes de que la fábrica explotara, y cien mudocons que trabajaban allí terminaron en sándwiches, a saber.

El control del juego se realiza de manera casi impecable, pero pronto nos decepcionamos.

Recuperarás el control de Abe, DualSense (probamos el juego en la PS5) para encontrar todas las adiciones y cambios en la jugabilidad, el diseño del juego y el diseño de niveles. Los cambios que suelen tener éxito pero que no están libres de todos los errores están lejos de serlo. Primero nos damos cuenta que el acercamiento a los movimientos es muy tenso, identificamos los movimientos habituales asignados a las teclas personalizadas para un Otworld (movimiento r1, caminata lenta l1, doblar en círculo, etc.) La principal innovación que permite acercarnos a la aventura de manera diferente: la pestaña doble. El diseño de niveles adquiere luego verticalidad, la mejor sorpresa es que durante las primeras etapas, rápidamente nos damos cuenta de que es muy preciso. Cada cuadro, no en realidad, invita a la reflexión e invita a su capacidad para afrontar los retos que le aguardan con momentos más o menos frenéticos. Vemos toda la atmósfera que conocemos de Otworld.

Salto doble que otros Motocons no han dominado y lo cambia todo en la jugabilidad y el diseño de niveles.

El agarre del juego se realiza de manera casi impecable, pero nos decepcionamos rápidamente cuando aprendemos el sistema RPG-Lite incluido en el juego … A partir de esto, sigue un menú de manualidades, que no es realmente un interés lúdico y será satisfecho con martillar la tecla «cuadrada» para crear el objeto que necesitamos sin leer los requisitos previos. Inútil pero impopular en sí mismo. Lo que realmente es impopular por otro lado es la necesidad de recuperar productos que permitan la producción. Buscarás tontamente en casilleros, botes de basura, enemigos, etc. para tu aventura. Recupera moula (moneda de juego, lol) y objetos.

Esto luego se conecta con otras debilidades importantes en el diseño del juego: puntos de control, por supuesto, muchos, pero solo cuando superan su progreso por primera vez. Imagine un punto de almacenamiento antes de 12 casilleros y 3 pines para buscar. Después de cada muerte, tienes que volver a registrar cada uno de los 12 casilleros y probar suerte de nuevo porque crees que no debes morir porque todavía tienes que registrar todos los casilleros … El desafío más difícil según una definición de Otworld es que a menudo morir. Harás algunas trampas activando el punto de control anterior e invirtiendo tus pasos para usar el que te guste por segunda vez. Deberíamos haber tenido la oportunidad de guardar libremente en cada punto de control, como otro sitio Cyber ​​Shadow lanzado en 2021, que salvó el progreso en cada columna en el área del punto de control.

El mejor elemento que no existe en este remake es el menú de manualidades …
Un antiguo sistema de respaldo que estropea el ya altamente distribuido sistema artesanal, desafortunadamente no se puede explicar

Las preocupaciones por las reacciones arruinarán todas las buenas ideas de juegos que ofrece este remake. Pensamos especialmente en jugar al escondite con Slix usando casilleros. Cuando se te ocurren motocons, pueden tardar varios segundos en seguirte. Es molesto, pero podemos lidiar con este revés con atención, excepto que algunas personas ni siquiera se molestan en esconderse, otras simplemente esperan en silencio la muerte. Tienes que esperar unos segundos y esperar al final de la animación para recuperar el control de la abadía. Al comienzo del juego, los controles están marcados cuando el jugador está marcado por una cierta precisión, especialmente cuando tiene que colgarse de los cables y saltar sobre el siguiente; pueden ser vagos. Incierto. Si bien aún no hemos hablado de los muchos errores que afectan tu aventura, todo esto ya empuja al jugador a una frustración extrema.

¡Un desvío de trenes que pasará a la historia!

Material pero no forma

El editor nos dijo dos grandes errores que necesitas para reiniciar el juego sin desperdiciar tus ahorros. El primero lleva a Abe a la caída infinita, y el segundo, solo en PS4, cierra el juego y te lleva al menú de PS4. Si no nos hemos encontrado con ninguno de estos dos errores durante nuestro juego, nos hemos encontrado con muchos más, por supuesto pequeños, pero estropea por completo la diversión del juego. Mutogons que desaparecen cuando aparecen en el HUD siguiendo a Abe. El resultado del juego lo pasé casi 2 horas debido a un error. Reparto de control pulido tras pulido, lo que necesitas al final del juego obviamente no funcionará como se esperaba, con un actor terminando donde Slick ya no se puede lograr. Obliga a que tu juego se recargue y empiece de nuevo. Tuve que empezar un nivel completo de nuevo, porque en una sección donde tienes que almacenar una gran cantidad de mutógenos y colocarlos en la zona de seguridad después de la zona, no se muestran en seguridad y no pude empezar a asegurar la siguiente sección. Definitivamente será recompensado con algunos errores de conflicto.

Si la forma no está a la altura de nuestras expectativas, soy un fanático de Otter World que se enamoró de este recuento del Éxodo de Abe. Oddworld Inhabitant 2.9D, del cual Oddworld Inhabitant está muy orgulloso, realmente hace de Oddworld un mundo de justicia. Para fábricas o presa resbaladiza y muchos más, desde los escombros hasta el cuello, todo requiere mucha profundidad. Como la mesa no es consecutiva, todo está naturalmente conectado, ahora podemos distinguir el final de la etapa desde su inicio, excepto que definitivamente tendremos que pasar por las puertas. La cámara, llamada «Vodcom», sigue la abadía y, a menudo, cambia el plan, especialmente durante las etapas de alta acción, o mientras se escala, por ejemplo, dando mucha profundidad y fluidez.

Aquí hay un universo impresionante que gana profundidad.

Sentimos todo el amor por el universo de Lord Lanning en las escenas de corte absolutamente hermosas que enriquecen las historias de Otworld. La dirección de arte vuelve a ser sublime y algunos niveles como el desvío de trenes son impresionantes e invitan a los jugadores a pensar. Aunque OST es muy decepcionante, su uso para traer una nota represiva específica al universo, especialmente al comienzo del juego, pierde completamente su sentido, pero gradualmente nos vemos atrapados en esta oscura historia. Notas de sátira y sentido del humor.

El hecho de que tantas radios flash me hicieran sonreír también fue una verdadera vergüenza (e indescriptible), estábamos inmersos en la sátira de la campaña, ni siquiera los subtítulos. Dado que el juego no proporciona VF, la falta de mecanismos para el esfuerzo de localización no ayudó, mientras que ambos juegos originales son memorables. Necesitamos estar satisfechos con los subtítulos para problemas visuales no estándar y actuales (no hay espacio entre algunas palabras) hasta la fecha. Los momentos importantes en la construcción del mundo del deporte no se titulan simplemente …

Si Katzkens tiene razón, el récord del juego está realmente anticuado. Durante las conversaciones, dos cables negros aterrizan en la parte inferior y superior de la pantalla, mientras que las líneas de diálogo se desplazan sin acercarse a los personajes. Afortunadamente, estos pasajes son cortos y muy concentrados al inicio de la aventura.

Los recortes son hermosos, pero todos fueron distorsionados por un error: el logotipo de guardar seguirá mostrándose …

En la PS5, dado que este es el sitio donde probamos el juego, las cargas son muy bajas y el doble sentido está bien soportado con diferentes efectos en el gatillo dependiendo del arma u objeto que estés usando. Pregunte directamente desde su altavoz de control sobre el uso y la comunicación entre los mutocons que puede hacer. El juego es bueno y se ejecuta a 60 fps estándar a una resolución de 1440p tanto en PS5 como en PC. Funciona a 1080p / 30 fps en PS4.

Aunque esto puede suceder una y otra vez, Otworld es muy generoso con respecto al contenido de Soulstorm. 15 niveles diferentes te esperan, cuenta y abre el juego por más de quince horas para completar la aventura por primera vez, muchas veces con malos resultados. Guarde tantos Mudokons como pueda y vuelva a habilitar cada uno de los niveles directamente desde el menú principal. Para abrir los niveles 16 y 17 debes alcanzar el 80% de Kurma en al menos 12 de los 15 niveles. ¡La pantalla de corte final solo se abrirá cuando alcances al menos el 80% del cuarteto en cada uno de los 17 niveles! ¡Buena suerte! Porque el método de selección de nivel no proporciona puntos de almacenamiento. ¡Debe completar la posición antes de apagar su consola para registrar su puntaje de manera oportuna!

Finalmente, tenga en cuenta que este juego solo estará disponible en forma demodificada en PS4, PS5 y PC a partir del 6 de abril de 2021, y que está bien planeado un lanzamiento físico para el 6 de julio de 2021 en PS4 y PS5. Estos tres meses de experiencia de usuario permitirán a grupos de residentes de Otworld actuar sobre los muchos errores molestos, ¡y el juego será aún mejor!

Otworld Soulstorm te invita a reconsiderar un mito de una manera muy difícil y moderna. El movimiento artístico y los cutkins que nos cuentan la historia son lujosos. Desafortunadamente, algunas características nuevas pueden generar rápidamente mucha frustración y están sujetas a muchos errores. El lanzamiento normal del juego después de tres meses, sin duda, solucionará muchos de ellos.

Alba Andujar

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